按照司馬健的估計,自己目前這幅半死不活的德行,能恢複至一半的生命值,就謝天謝地了——這對於遊戲係統來說,才算是正常的數值。
可不管怎麼說,這個被動技能當真是一項逆天的技能。司馬健僅有的兩次生命差點耗盡,一次是擊殺波才,而另一次就是麵對屍蹩王:擊殺波才那一次,他足足昏迷了三天才轉醒過來。而有了‘生死極限’後,隻要人沒有被一次性幹死,司馬健就相當於有了第二次生命!
至於自己為何還能升了一級,司馬健卻始終弄不明白。畢竟,進入墓穴之後,他不是躲避陷阱,就是躲避陷阱,根本沒有發生任何戰鬥,哪裏來的經驗?
“尊敬的遊戲玩家,屍蹩就是我們設定的特殊敵人。尤其您第一次進入盜墓這一副本,所以我們額外獎勵您雙倍的經驗。再加上您成功擊殺了屍蹩王,您才可以順利獲得升級。”
“我就知道是你們在搗鬼!”聽了遊戲係統的解釋,司馬健非但不喜,反而怒發衝冠喊道:“你們就不能安生一些?這些東西,是該出現在現實當中的東西嗎?!”
“我們是一款遊戲係統,不弄出這些東西,難道不是很奇怪嗎?”傲嬌女神又出現了,語氣十分淡定。
司馬健有些痛苦地捂了捂了捂額頭,他總感覺,最近這遊戲的主係統出現的有些太頻繁了。
不過,傲嬌女神的話也有道理:遊戲嘛,搞出這些玩意兒很正常。要是讓玩家就跑個墓道,輕輕鬆鬆撈一票寶物出去,反而有些不正常了……
但是,這點解釋卻不能讓司馬健消氣,反而怨念叢生:“那你們這遊戲也是個垃圾遊戲!你見過哪款遊戲,是讓角色被困在一個密道當中,活活被餓死渴死的?這不算遊戲漏洞又算什麼,你們難道就不能修正一下,打個補丁什麼的嗎?”
“誰說你會被餓死渴死在這裏?我們遊戲係統雖然不盡完美,但卻可以根據實際情況進行隨時優化調整。比如你選擇角色類型的時候,我們就采取了保留你原本數值而以其他方式……”
說到這裏,傲嬌女神似乎才發現自己說漏了嘴,忽然轉變了話題,冷冷說道:“我可以負責任告訴你,你被困在這裏,絕不是什麼遊戲漏洞。至於接下來該怎麼辦,那就全靠你自己摸索了!”
再之後,傲嬌女神便沉寂不見,任憑司馬健磨破嘴皮,也不肯再回答一聲。甚至,就連敢幹巴巴的係統提升聲,也不再出現了。
這個時候,司馬健也不怎麼關心遊戲係統,到底如何處置自己原有的那智力和內政數值那件事。他全部的心思,都已經放在了對遊戲劇情的設定上。
前世不少的遊戲,經曆了很長的發展時間後,已經做到了來源於現實卻超越於現實的地步。再不像以前的單機遊戲副本,簡簡單單弄個粗糙的迷宮就完事兒了……也就是說,自己被困在這裏,並不是沒有出路,隻是自己還沒有發現竅門兒而已。
有了活的希望後,司馬健拾起精神,摸出燒雞狠狠啃上一口,又喝了一些水,讓生命值盡量可以多恢複一些後。就開始仔細觀察自己所在的環境,有了遊戲視野的幫助,他幾乎可以跟在白天一樣觀察出所有景象。唯一不和諧的地方,就是一些鏢局的選項圖案老是固定在自己的視野角落,讓自己感覺沒有生活在現實中一般。
這個時候,一陣風忽然吹來。司馬健非但不覺得陰森恐怖,反而有些激動起來:有風吹來就說明這個墓穴肯定是通到外麵的。要不然也是通到別的地方去的,不管那裏,總比在這裏好。司馬健瞪大了眼睛,果然摸到了牆壁處一處凸起。
司馬健一咬牙按了下去,果然聽到了疙瘩一聲響。但隨後卻什麼都沒有發生,正當他疑惑不解的時候,忽然腳下的地板一空,司馬健一點防備都沒有,整個人就掉了下去。司馬健猛然一陣暈眩,腦海裏隻有一個念頭:我去,你大爺個爛遊戲係統!