戰術
《笑傲江湖》的戰鬥中含有大量的格鬥元素,像投技、格擋、閃避等等。這些元素的運用,讓戰鬥更具可玩性和戰術性。
比如,玩家在對戰強勁對手時,可用格擋來壓製對方,戰鬥過程中可使用投技打斷敵人的技能等。其中最為矚目的格鬥元素當屬華山的一招抓技和恒山派的當身技。華山派可以將敵人抓至空中,並用長劍刺殺敵人以造成連續性的傷害;恒山派的當身技需要一段時間的蓄力,這個過程中如遇攻擊便會自動反擊敵人的要害部位,造成致命傷害。再者,許多門派都有類似霸體的技能(即無敵狀態),這種技能在實戰中用法極為靈活。比如,如果對手攻擊很容易被這類招式打出破綻,之後玩家又能夠繼續使出連招的話,對壓製方是很大的打擊。
PK
《笑傲江湖》10級以後就可以在任意地點進行無損失切磋,玩家不會死亡,但會決出勝負。此次風格迥異的十大門派全線開放,可謂是喜愛PK玩家的一大福音。
《笑傲江湖》的操作並不難,技能全部以套係形式出現,玩家可以隨意切換,更加方便了操作。所以即使是小白MM在戰鬥中也是毫無壓力的哦!但想要玩好,想達到戰鬥的最高境界,還在於高手與高手之間的較量。《笑傲江湖》為高手設計了自創武功係統,高手玩家可以根據各個招式的特點進行組合,打出來的連招越多,對敵人造成的傷害就越大。合理的排列,還會讓敵人迅速進入硬直狀態而不能戰鬥。比如武當可以先用翻江攪海快速切入戰鬥,再使用一招萬月朝宗將所有敵人吸至八卦陣,接著使用三環套月將敵人打至眩暈,最後以一技蜻蜓點水將敵人全部擊滅!此連招一出,所向披靡!
遊戲整體評價:
可玩性:遊戲PK使用技能動作連貫,流暢,各門派互相拆招有平衡性。畫麵精致細膩程度都很好。但是感覺還是無法脫離站樁輸出的問題。而且在擋拆使用上也不是特別方便。
操作性:遊戲上手難度低,很快便能夠熟練進行操作。適合各階段年齡的人群。
遊戲畫麵:畫麵唯美,細膩。突顯了濃重的武俠世界風格。
畫麵景致細度:精致,因為風格不同。個人認為與現在流行的3D的MMPRPG比起來有局部的超出。
畫麵的整體感受:畫麵明快,十分流暢。
遊戲中人物設定程度:人物角色形象多樣化,但略顯呆板。