我不再會有任何猶豫和後顧之憂了,雖然從進到這棟樓到現在我重來都沒有猶豫過,但是之後那一個確定他不是人類後再下手的問題可以算是解決了,我也不會去花費這一個閑工夫去確定他的身份,隻要讓我逮到機會我就直接下手。
盡管到現在為止我還沒有等待到任何可以下手的機會,因為我清楚一旦下手了無論成或者不cd算是和童立翻臉而沒有緩和的餘地了,就如我自己之前所說的所感覺的那樣,在不確定它深淺的時候我還是先進行保守的策略也就是在盡可能保存自己實力的情況下進行戰略性後退,當然也可以俗稱跑路。
我之前是朝著右麵進行跑動的而首尾相連的走廊卻有著兩個方向,如果右邊達不到我的目的我可以向左邊試一試,我也沒有過多的猶豫直接想著左邊緩緩的摸了過去,盡管我知道我右邊走不通那麼左邊走不通的可能性也是極其高的,可是我知道我沒有過多的選擇。
我現在身處教學樓十一樓,而現在可以共我選擇讓我進行戰略性撤退,或者俗稱的跑路道路隻要四條,第一條就是我之前剛剛走過的那一條,通過我右手邊的那一條走廊進行撤退,移動到教學樓後麵的那一個通道,通過教學樓後麵的那一個通道移動到教學樓一樓或者二樓從窗戶口翻下去進行撤退。
不過很可惜的是這一條道路剛剛被證明是行不通的,因為就在剛剛我使用那一條道路的時候不知道怎麼回事我就原路返回道我出發的地點了,我雖然不知道我無緣無故走回道教學樓正麵平台的原因,但是者確確實實可以證明從麵朝者我右手那一邊的方向是行不通的。
而我現在走的方向便是我之前左手邊的道路,還是在十一樓,雖然我知道同在十一樓出現該怎麼說呢就叫它鬼打牆吧,反正都是一個輪回,相似性也非常大,十一樓左邊出現鬼打牆的機率也非常高,因為距離不遠,如果右邊有問題,沒理由左邊沒問題不是嗎。但是我還是想去試一試,我的選擇不多了,我並不是特別想去冒險。
之所以說選擇不多了是因為我剩下的兩條路並不是什麼好的選擇,第三條路便是通過我之前上來的樓梯接著下去,我並不知道童立它發現了我沒有,可是假如我選擇從我上來的那一個樓梯,也就是教學樓正麵的那一個樓梯上來的話那麼者對於我來說還是有著較高的風險,不知你們之前,試過了沒有,假如你正在上樓梯,樓梯的扶手間有著一些間隙,而你非常容易的可以通過那些間隙看到樓底下是否有人通過,並且樓梯上麵的一個那怕是較為輕微的響動在樓梯間也會被放大好幾倍。
同理假如我通過下樓也就是第三條路的方式離開那麼我就既有可能被發現,甚至不需要童立刻意去觀察,那怕隻需要他下意識的掃一掃樓梯扶手的間隙那麼我的情況便一覽無遺的出現在他的視網膜上麵了,我們教學樓的樓梯最多可以讓兩個人並肩齊行,從某種程度來說你壓根就藏不起來,風險較大,收獲較小有些不值當可是這又比最後一條路要好的多。
有些人可能已經猜到了對的直接上去穿過十二樓再去試一試,如果還是無線的循環鬼打牆那麼據險而守,那怕自己不熟悉這一個區域也不能選擇童立它所希望的區域進行戰鬥,將戰鬥的地形主場優勢給拉平。
至於為什麼最後一條路是跑到了十二樓進行戰鬥而不是跑路呢?假如我現在十一樓的這一條路也就是第二條路出現了問題者代表著整個教學樓十一樓都陷入了循環,假如教學樓十一樓陷入死循環的話那麼十二樓也肯定陷入了死循環,當然對抗是最壞的打算,到了十二樓我還是會準備去試一下看一下到底是不是死循環的。
至於其他的可能性不大的比如從窗口跳下去賭一賭會不會摔死,從附近的空調機箱上麵的受力點慢慢的爬下去,或者直接衝上去將它幹倒在地的之列風險過大而成功的幾率卻並不是像風險那麼巨大的我暫時並不做考慮。