屬性:大幅度提升宿主的操作水平,對比當前段位提高兩個段位。
額外屬性:靈光一現,在關鍵團戰中會有一定幾率觸發靈光一現,靈光一現狀態下,會讓宿主的動態視力和預判能力大幅度提高,該屬性幾率很低,請不要當做常規武器使用。”
看到這條額外屬性鄭謙才恍然大悟,剛才那兩波精彩操作都觸發了極低幾率的靈光一現,所以才會有預判閃現和極限搶龍的操作。
找到源頭之後鄭謙也長舒了一口氣,提升兩個段位,這個屬性並沒有變化,中級操作卡的提升隻是在額外屬性上。
“看樣子這條屬性是以後能夠天秀的基礎,不過實質上的提升並沒有。”
有點苦惱的撓了撓頭,鄭謙一直沒特別去研究這個係統裏麵的東西,隻是看看卡牌的屬性之類就把係統關掉。
係統的界麵倒是不太複雜,左上角的等級竟然不知不覺已經變成了五級,等級什麼時間提升的鄭謙也完全沒有注意到。
“這個等級提升是依據什麼,難道是比賽?”
心中剛剛想起這句話,係統的聲音不失時機的在耳邊想起。
“等級的經驗來自於你每一場比賽的表現,這裏麵包括排位和訓練賽,每場比賽的KDA、輸出占比、GANK成功率、視野布置都會成為經驗多少的影響要素,五級也是結合最近的排位和訓練賽solo所獲得的經驗達到的等級。”
鄭謙這才了然,似乎自己一直以來的表現還算不錯,所以等級提升的還算速度。
“那等級的作用是什麼?”
鄭謙有點茫然,等級的作用好像係統提過,但是他當時並沒有放在心上。
果然一直冷漠的係統似乎語言中有了一絲情緒:
“我已經和你說過這個作用,請宿主認真聽我所說過的每一句話,每十級會加一個卡槽,教練和選手都會增加。這是最後一遍,請宿主珍惜。”
被係統嗆了一句鄭謙也有些尷尬,也不好接係統的話,隻好繼續探係統的作用。
“任務?扭蛋機?這些都是什麼鬼?”
界麵似乎和最開始有了一絲變化,多出來兩個一個是任務一個是扭蛋機。
把任務先放到一邊,鄭謙點開了扭蛋機頁麵。
果然和名字很匹配,點進去就是個扭蛋機的圖樣,扭蛋機上有一個大大的開始按鈕,顯然是啟動的裝置。
用意識想要點擊開始的時候,係統的聲音又出現在鄭謙的耳邊。
“請宿主謹慎使用扭蛋機,扭蛋機一次會收取宿主當前等級經驗的三分之一作為費用。”
三分之一?鄭謙趕緊放棄了開扭蛋的想法,果然天下沒有白吃的午餐,這個係統竟然也是氪金的存在。
又返回主界麵,鄭謙看著任務,突然想起來在比賽之前似乎係統說了會沒收一張卡牌的任務。
迫不及待的點進去,任務係統隻有孤零零的一個任務,上麵顯示著已完成的字樣。
“恭喜宿主完成訓練賽任務,擊敗了強大的QG,宿主表現優異,獎勵英雄專屬卡一張。”
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唉,輸了