看多了大組織為了利益賣掉功臣的戲碼(上市公司趕走創始人的事到處都是,比如喬布斯被蘋果趕走),項城對這些大組織也是十分警惕,自己在沒有實力的情況下貿然加入雖然可能安全快速地成長,但也可能被組織綁定或者出賣。
對於項城來說當然覺得弊大於利啊,如果自己沒拿到高於平均水平的成績,對方為什麼要來招募自己?注意,這個平均成績是從存活下來的人的平均成績。
如果自己一個人就能玩的開心為什呢還要加入別人的圈子,接受別人的主導和別人玩?自己又不犯賤。
“老板,這把藍色品質的槍怎麼賣這麼貴啊?白色的火箭筒都隻賣1100點。”想買槍的項城覺得市場上的槍雖然不少,但是價錢普遍有些高。
“新手買不起滾遠點。”老板顯然不是什麼好脾氣,直接開噴,但是這一噴可把項城弄鬱悶了,自己問個價錢就被別人看破了新手身份,看樣子能在矩陣混下來的都不是簡單的家夥。
至於為什麼被一下子看穿,哪肯定是因為自己問出了與“不怕被打麼?”同級別的常識性問題。“為什麼槍的價格有些高?”
為什麼高?當然是搶手啊。為什麼搶手?用的人多啊。為什麼人多啊?以己度人,用槍比用刀安全,而且主世界的單兵武器也主要是槍。槍能淘汰冷兵器自然有它的道理。
(但是這是矩陣!是有各種技能的神奇之地,如果用槍能打天下,矩陣還找這麼些身份各異的人來幹嘛?全找軍人不好麼?更何況市場上的這些槍械幾乎不受屬性加成,真要以後屬性高了起來,可能冷兵器更占優勢,比如自己拿十一世紀的刀捅一捅就有10點的傷害,而20世紀的警用左輪也隻有6點攻擊。)
(就這麼決定了!老子要做一個可以肉搏的真男人!)
“老板,為什麼這把刀這麼貴啊,那邊攻擊力一樣,有格擋屬性的刀比你這便宜多了?”
“新手買不起滾遠點!”
(很好,看來流血屬性是一條強力的屬性…)
就這樣,項城通過不斷比較同稀有度不同價格,和同價格不同品質的武器裝備,大半天拿臉試探之後,矩陣中關於武器屬性的諸多常識也被項城一一挖掘出來。
(對了,“契約”,我提升法術護盾需要花費多少錢?)
“當前法術護盾(a)等級為lv1,提升到lv2需要花費通用點3000+技能點2點+榮譽點1點”
“額外提示:提升基礎技能隻需要花費一定通用點;提升e~c級技能隻需要花費通用點+技能點;提升b~a級技能隻需要花費通用點+技能點+榮譽點;a級即以上技能視具體情況將會給予提示。”
“注意:強力的技能一般會要求掌握一項或多項前置技能,請契約者謹慎規劃技能的學習。”
………
(“契約”提升基礎祈禱要多少錢?)
“由lv2提升到lv3需要花費500通用點。”
(如何學習基礎近戰?)
“購買使用“基礎近戰”卷軸,或者從任務世界/主世界學習。”
項城若有所思,接下來問出一個對新手很重要的問題(屬性點可以在主世界提高嗎?)
“可以。”
“額外提示:屬性點越高,通過鍛煉的手段越難獲得,主世界的單項屬性點提升上限為20點。”
(魔型師將單屬性20到50的契約者稱為超凡者看是有依據的啊。不過這不重要,自己回主世界之後得好好打算一下,如果能多學多鍛煉,下次再進入任務世界能比現在強上不少,畢竟論屬性來看自己真的很弱,提升空間還是大大的有。)