第365章 比試前夕(2 / 2)

個人賽一般隻有兩天,結束後休息一天便開始三人賽。三人賽舉行的地方是一個綜合地點,所有的小隊不分階級一同前往,然後以叢林混戰的方式進行。

在三人比賽中特別吃經驗,因為如果一旦運氣不好一開始便遭遇一個強隊那積分無疑是最為慘淡。

叢林戰的積分獲得和個人賽的擂台式比試不同,開始前會先根本現在的法力數據獲得一定的個人積分,而想要獲得更多的積分,就要去擊敗其他小隊,每擊敗一位其他成員,便能獲得對方個人積分的十分之九,三人賽沒有淘汰規則,比賽時候為二十四小時,規定時間內,獲得多少積分全靠自己的努力。

最後的團隊賽則是耗時最多的,也分兩個階段。第一階段是和個人賽類似的擂台式比試,每擊敗一個隊伍便會增加一定的積分,而每輸一場,也會扣掉一些積分。在這個環節可能進行挑戰模式,挑戰模式下隻能是弱隊向強隊單向發起挑戰,挑戰不可拒絕,積分獲得也比較多。但如果是挑戰失敗,那扣除的積分也比較多。

第一階段結束後休息一天才進入第二階段。第二階段的模式與上麵的都不太相同。首先第二階段也是混戰模式,但不同的是,每個小隊到時將獲得一個信物,隻要信物不弄丟,便不會給扣除積分,同樣的,想要獲得積分也必須奪得對方的信物。

而這隻是其一,其二是防守模式。除了信物外每個小隊還將分配到自己的基地,基地裏有一個不可移動的水晶,水晶一旦給破壞,其小隊成員會全員顯示詳細位置給破壞者小隊,這個效果能持續一個小時,一個小時後給破壞的小隊會得到隨機的新的基地和水晶。

正是因為這樣,團隊賽才成為最耗時的一個環節。而且在這裏麵還有兩個特別重要的規則,一個是信物不能出現在水晶的一千米以內的範圍內,另一個則是破壞者可以申請臨時結盟。

同意方將在被破壞者的水晶時間沒過的期間內共享其位置信息,並能和破壞者共分其積分。

安宇足足花了大半個小時,才將這些以及一些需要注意的細節給葉明交待完。眾人之所以都覺得可以爭一爭前十甚至前三,正是因為葉明的虛空之眼無論是在三人賽第二階段還是團隊賽第二階段,都有著非常大的作用。如果運作操作得好,也近乎是已經立於不敗之地。

葉明本來就信心十足的,此刻聽完規則後更是信心爆棚,這次的比試,如果不出什麼意外,這第一算是穩定了。

因為還有半天,明天便開始正式比賽,所以安宇在說完自己的計劃後便帶著眾成員離開了,今晚無論誰都要養精蓄銳,雖然每一環節都會有一天的休息時,但法力的消耗也不是這麼好恢複的。

他們的每一場戰鬥都必須在保贏的前提下盡可能的減少法力消耗,而這個則要有充足的精神來掌控了。