正文 第34章 瀘湛 招式(2 / 2)

兩人都不欲冒險,就這麼你來我往,一招一式仿佛友好切磋一般。攻得迅疾,守得漂亮。但這樣想打出個結果,恐怕不是一時半會兒的事。

如此膠著片刻,首先變招的,正是許川。許川終歸是處於弱勢的一方。宏觀來看,勢力上,自己隻是單槍匹馬。而對方,種種跡象表明,是一個勢力龐大的神秘組織。不管是派臥底混到神龍教獲得護法之位,還是出動柳如劍來對付自己,都無一不顯示著,這是一個實力不弱於各大門派的龐然大物。

許川自身雖然不弱,但要是和此神秘組織相比,隻怕有螞蟻和大象的區別那麼大。

而具體到這場戰鬥,照這樣的節奏進行下去,許川狂攻,柳如劍堅守,先撐不住的,必然是許川無疑。

柳如劍之前敢於留力,也是看準了這一點。不要說許川的內力確實不如柳如劍,就是兩人內力沒有差距,柳如劍這種敵不動我不動,敵一動我伺機而動的戰術,如此下去,也已經將自己置於立於不敗之地。

許川自然也懂,是以許久找不到柳如劍的破綻之後,果斷開始變招。

第一步便是將運行的功法從《紫川之歌總決》變為《神龍八式》。身法,無疑是許川的優勢所在。《神龍八式》等級雖然低,沒有《紫川之歌總決》的身法加成高,但畢竟是輕功類功法,在動作的係統連貫和招式的出其不意等等方麵自是勝出太多。

正所謂術業有專攻,《神龍八式》在輕功上的造詣之深,自然是總決類功法《紫川之歌總決》拍馬也趕不上的。

招式這種東西,在“江湖”中,並不是你見過幾次或者是明白原理就可以照葫蘆畫瓢使出來的。如果這樣的話,秘笈的作用就被削弱到一個可有可無的地步,又怎會有那麼多人搶破頭?

招式,一般都是通過功法得來,也就是秘笈。通俗點說,秘笈才是正版的“葫蘆”,隻有照著這個“葫蘆”才能畫出正確的“瓢”來。

不能排除一點,那便是自創功法的存在。自創功法可以說是在沒有參照的情況下,憑空捏造招式。但這並不與上麵所說的相矛盾,是因為自創功法隻取決於兩點。一是人物本身的悟性高低,二是近乎海量的戰鬥經驗積累。

這兩者決定了自創功法是一項極為困難的工作,而且隻能在腦海中模擬實現。具體的招式,必須在自創功法完成,由係統生成秘笈之後才能照秘笈施展出來。

當然,想通過大量自創功法來無限提升屬性,也是不可行的。首先,一個人隻能自創一門功法,功法的類別不限。這並不是說,自創出一門垃圾功法之後,就再也沒有機會了。自創功法還可以在日後不斷地進行完善,但自始至終,自創功法一人隻限一部。

其次,便是附加屬性點的問題。“江湖”中的現有功法都是係統經過無數次計算不斷完善才生成的,用“江湖”背景來解釋,便是經過無數的前輩先烈們嘔心瀝血、絞盡腦汁才創出來的。

所以,這些秘笈或多或少都附帶屬性加成。像許川當年的《七殺決》,全屬性+5,已經是一門極為高級的功法。門派的低級功法也就是增加某項屬性一兩點。因為“江湖”中,“攻擊”、“防禦”或者“生命值”等都沒有具體的數值,作為隱性存在。所以三大屬性的高低,便顯得尤為重要。而增加屬性的各種途徑,包括功法,包括丹藥,也都因此被係統設定的極為困難。

正因為這一係列的設定,沒有極高的悟性和無可計數的戰鬥經驗,自創功法大多會流於平庸。增加屬性點,更是可遇不可求的一件事。要是你覺得自創的功法一定會比同樣經過係統無數次計算的低級功法強,那你就錯了。

總而言之一句話,想要用某一招式,必須要有此招式的秘笈。自創功法也不例外。

由此可見,隻因為輕功招式的精妙,《神龍八式》在身法方麵的作用,便遠遠超過了《紫川之歌總決》。許川正是想通過這種方法來擴大自己身法方麵的優勢。

許川先是一式“青門引”,身形向左飄出,同時揮出一劍。待得柳如劍出招化解之時,許川的身形瞬間回歸原處,又是一劍刺出……