可是,這記錄死亡值的木牌上,顯示的數字,居然還是零。
這根本就和目前的情況對不上!
所以,在看到這塊木牌的第一時間,李青是不相信,然後,立馬懷疑是夜瘋在木牌上做了手腳。
可是,李青仔細檢查之後現,這木牌上沒有任何痕跡。
而且,李青還嚐試著,用指甲在木牌表麵刻畫,卻一點痕跡都留不下來。
這明了,木牌是真的,這一切,也是真的。
“不可能啊,在第一個故事裏,你猜測到死亡值代表的是玩家的死亡數量。
當時殺了號,木牌上的死亡值,就從‘’變成了‘1’。
而現在,在這個故事裏,都已經死了三個玩家了,死亡值卻還是零……等等……”
李青眼睛猛的一亮,抬頭看向了一臉陽光笑容的夜瘋,一字一句的道:“死亡值,代表的,確實是玩家死亡的數量,但是,這個玩家的死亡數量,是指,玩家被玩家殺死的數量!”
“隻有被一個玩家殺死了另一個玩家,才會計算死亡值!!”
李青握著木牌的手掌,不自覺的用上了力量。
在第一個故事裏,死亡值從“”變成“1”,就是因為夜瘋當時殺死了號男子。
而現在,死了三個人,死亡值卻一點變化都沒有。
那麼,唯一的解釋就是,必須被玩家殺死的玩家,才會繼續死亡值!
“看來,這次的十三鬼樓,遊樂場是鼓勵我們自相殘殺啊!”李青搖搖頭,隨手把木牌扔到了地上。
遊樂場在十三鬼樓的遊戲開始時,過,這次遊戲的積分獎勵,是恐懼點乘以死亡值。
玩家想要獲得更多的積分,自然是讓恐懼點和死亡值變大。
隻有這兩個數值變大,最後得到的積分才會更多。
死亡值想要變大,就必須多殺人,殺的人越多,死亡值就越高。
而恐懼點,從目前的號碼排列,以及第一個故事和第二個故事的恐懼點來看,號碼越往後的故事,恐懼點越高。
也就是,想要讓積分獲得最大化,就要讓恐懼點和死亡值都達到最高的時候。
每一層鬼故事都有一個恐懼點和死亡值,在這層故事裏獲得的積分,就會被定死了。
那麼,想要獲得的積分最多,唯一的辦法就是,在第十三個鬼故事的時候,把其餘十二個玩家全部殺光。
隻有這樣,最高的恐懼點,最多的死亡值,兩者相乘之後,得到的積分,才是最多的。
而在此之前,為了積分利益最大化,玩家要相互幫助玩家,不讓某些實力弱的玩家死在恐懼點不高的其他的樓層。
這,才是十三鬼樓,真正的玩法!!!
……
……
(有點繞,或許有人沒看明白,我舉個例子,恐懼點是越往後越高,比如,第一個是6恐懼點,第十三個就是1恐懼點。
那麼,李青一個人在第十三個鬼故事的時候,把其他十二個玩家都殺死,獲得的積分就是,11=1積分,這才是積分利益最大化。
而每一個故事裏,死去一個玩家,死亡值就會減少,獲得的積分就少了。
恐懼點也是一樣,比如在第一個故事裏,被玩家殺死了兩個,死亡值是,恐懼點是6,那麼,獲得的積分就是6=1積分,這樣一來,獲得的積分就不是最多的了。
還沒理解的,可以書評和群裏問我)