如果你是一個理性的人,你的選擇應該是出剪刀。
真是這樣嗎?且慢,讓我們再來看另一個遊戲。
遊戲2:10人兩兩一組猜拳。
遊戲規則同遊戲1,如此重複多次,得分最多者獲勝。
在這個遊戲裏,我們不但要計算每個人的分數,還需要計算每一組的分數。
兩個人都是出剪刀的時候,各得1分,總得分是2分
一個出剪刀一個出布,出剪刀得5分,出布得0分,總得分是5分。
而隻有當兩個人都出布的時候,各得3分,總得分最多,是6分。如此換個角度看來,每個人都出布是最佳方案。
對於出剪刀的人,可能會贏得了一次單獨的戰鬥——對方出布,多得5分,但更多的情況是與對方打個平手,得1分(因為對方不會傻到一直出布的)。因此,從整體來看,出剪刀很有可能最終輸掉整個戰爭。
無疑,遊戲2比遊戲1更真實地模擬了現實社會:在市場競爭中,不僅僅是兩個競爭對手的較量,還有眾多的、分散的競爭者和潛在競爭者。如果把出布看作是符合商業規則的競爭手段,把出剪刀看成是損人利己、甚至無間道的競爭手段,顯然采用符合商業規則的競爭,可以是雙贏的遊戲,隻有合作,才能讓社會總財富增加,自己的那一份也增加。
讓我們回過頭來看三一和中聯的競爭,雙方的惡性競爭由誰引起,現已難以說清,但對整個行業造成的影響卻是破壞性。成都地區一位三一代理商給筆者算過賬,一個標準配置的攪拌站(雙機組、4台泵車、20多個攪拌車),一年的混凝土業務要達到8萬方才能保本。因此,成都一個300萬人的城市,也就需要80家攪拌站。隨著三一和中聯不斷調低首付比率,受到低首付的鼓勵,連一些沒有任何收入的農民都敢於貸款數百萬元,購買工程機械用於放租。結果現在出現幾百家攪拌站。大家隻能搶生意,原來每方的利潤有40元到60元,但現在每方10元、5元的利潤,攪拌站都做。而這又進一步加劇了廠商的回款風險,形成惡性循環。
這就是為什麼企業在競爭的時候,不要出損人利己的招數。因為看似一家公司占了另外一家公司的便宜,實際上卻傷害了兩家公司所處的行業,最終傷及到自己。
海外很多市場都有雙頭競爭的格局。比如,大型噴氣式客機市場的波音和空客,軟飲料市場的百事可樂和可口可樂,智能手機領域的三星與蘋果,微處理器市場的英特爾與AMD,管理軟件市場的SAP和Oracle。它們之間固然也少不了明爭暗鬥,但總體而言,雙頭競爭的更高層次在於競合,即通過雙方合作與差異化定位,擴大商業機會,實現雙贏的非零和博弈。
從根本上看,層出不窮的無序競爭,最終會提高所有人的運營成本,影響到整個行業的商業環境。看來,如何早日脫離這種非常規手段的競爭,實現雙贏,不僅值得三一、中聯的反省,也值得所有中國商界人士深思。
作者簡介:十年砍材,本名楊毅,四川人,知名網絡人、財經評論家。