黑切什麼的他完全可以選擇性忽略,屬於雞肋的那一塊。
算是無形之中減輕了負壓。
但事情就真的這麼美好嗎?要知道美好的事物一般隻存在想象中的,和殘酷的現實都是有著極大的出入。
“螳螂這個英雄在最近幾個版本被削的厲害,但我沒記錯的話,現在已經是倒數幾名的上場率了。聽說國服的一些戰隊也開始漸漸的放棄了以這個英雄為搭配的陣容,都是受到當前韓服更新版本波及的緣故。”王凱一邊操作一邊想道,在韓國賽區你得入鄉隨俗,版本的更迭頻率確實是對選手的一種折磨。
這也是韓國教練組比國內更發達的原因。
因為變動的快,搞的選手精力無限被分散,最後俱樂部幹脆劃拉出來專門的一批人來分析各個版本的英雄屬性變動。
以及預測未來會被削弱or增強的英雄,這對他們在接下來比賽中采用的陣容有很大幫助。
但是到了王凱這邊這都不是事。畢竟王凱除去穿越前那些保留下來的操作外,版本變動這種對於選手來說必須了如指掌的事,他也是毫無保留的帶到了這個時間。
這也就使得GG戰隊目前可以節省下來若幹的數據分析師,及數不清的模擬測試。
無形中大大的節約了時間。
“真是可惜,這個版本同樣有著隱身能力的獅子狗倒是得到了不少的增強,如果這會兒對麵是一隻獅子狗的話我倒還是覺得有些棘手。”王凱為這上場率日勢漸微的螳螂默哀一秒鍾。原因很簡單,說起聯盟中英雄特性都極為相似的話那非螳螂和獅子狗莫屬了。首先,兩者都是刺客類打野英雄,其二,兩者的技能簡直是各種神似。
隱身,控製輸出,靠草叢吃飯,也難怪這回拳頭挑了其中的一個增強而放任另一個落寞。
道理就是相同的英雄不能在賽場上出現兩個,為了其所謂的英雄多樣化。
“雖然說這英雄是前期被砍了好幾刀,但是他後期秒人能力還是保留住了,就是這樣的發育……”王凱又話鋒一轉,他帶著滿滿的笑意看向雙方的團隊經濟麵板上,或許觀眾看重的人頭比,但他王凱絕對更關注的是防禦塔和經濟領先的問題。
眼下,這螳螂是熬到了他的強勢期,不過他的隊友卻多多少少有些脫節了。
即便他能切的了後排,但進了GG戰隊這邊的火力包圍圈後能不能活著回去就是另一回事了。
這也是目前王凱比較心寬的原因,在他眼裏,就算這支螳螂把冷卻給點滿了,想在接下來的團戰裏上演一出名副其實的‘飛天螳螂’,還是不太夠。
到時候,估計這螳螂還沒蹦達兩下就被拍在地上不動了,那場麵,絕對又是啪啪啪的打臉呀!
再然後,王凱越想越是難以隱藏住自己臉上的興奮。
手指在鍵盤上跳動的頻率也猛然加快了許多。
……