但PPS也有自己的賣點:過億用戶的客戶端和遊戲。
例如,根據易觀國際提供的數據,在PC互聯網上,PPS累計客戶端裝機量已經達到5億,月度活躍一個多億;在移動端,PPS在iPad以及iPhone平台中下載量分別居第三位和第一位,而愛奇藝則分別居第六位和第四位。收購PPS,將彌補愛奇藝在移動客戶端方麵的短板。
此外,PPS在三四線城市的裝機率較高,也與主攻一線城市和沿海發達地區的愛奇藝形成互補。一位接近百度人士對記者表示,PPS通常是二三線城市以下的用戶,並且在中高年齡用戶的滲透甚至要好於包括優土在內的在線視頻;特別是當一線城市的視頻廣告位趨於飽和後,PPS或將幫助愛奇藝消化更多的廣告需求。“如果未來整合,互補效果應該會好於優土。”
遊戲則更像是PPS的隱形布局。在2011年,PPS就在做借助用戶資源與遊戲、電商等行業進行聯運或積分換消費券的異業合作。目前,遊戲業務已成PPS重要營收支持項目之一,內部人士稱年貢獻收入達2億~3億元。
“目前,遊戲是流量變現的重要手段,甚至比視頻貼片廣告更穩定。”前述PPS投資方內部人士指出:如果愛奇藝IPO,PPS的遊戲業務將是一個亮點。
對百度而言,更直觀的改變或許還是業績。此前百度公布的2012年財報顯示,愛奇藝仍在持續虧損,並且同比放大。前三個季度淨虧損分別為8654.3萬元、1.08億元、1.3億元;第四季度,百度增持愛奇藝將其合並財報後,未單獨披露盈虧情況。
有業內人士對記者分析,視頻行業如不發生並購事件自然發展的情況下,盈利預期仍將推遲1~2年,在百度回購愛奇藝股權的情況下,收購PPS或將加速實現新業務的盈利。
整合與影響
收購PPS後,未來如何與愛奇藝進行整合,仍在考驗著百度。上述接近百度的人士稱,雙方未來或將在法務、財務、市場等部門進行整合,但銷售團隊或將繼續分開。
“此前優土的合並證明,同類業務合並對內部資源的整合能力要求較高,不能及時調整資源將形成較大的內耗,由此也可以看到優土合並後較長時間內均在對組織架構進行調整,以最大程度減少內耗。對於百度和PPS,1+1是否大於2還需要看最終架構整合後的業務協同能力。”易觀國際高級分析師張驪對記者如是說。
不過張驪認為,與優酷土豆兩家網頁視頻當時的合並不同,愛奇藝和PPS處於網絡視頻的不同陣營,即網頁與客戶端陣營。“雖然兩者在主流商業模式上均來自於廣告,但客戶端陣營的商業模式拓展能力更強,而網頁端的流量變現能力略勝一籌,因此商業模式的細微差異會促進兩者之間的業務互補,相較於優土模式,客戶端+網頁的商業模式拓展能力更強。”
對於百度收購PPS對視頻行業的影響,一位視頻網站高管對記者表示,“整個視頻行業還是會因此(合並)受到一定衝擊,特別是對優土第一的位置有所挑戰。”他認為,愛奇藝對業界各家的衝擊已在此前幾年被充分體現,而PPS用戶群及定位更多地在三四級市場,二者合並後究竟會對市場造成多大的影響,還要看未來二者整合能力如何。
“不過好處也顯而易見,伴隨著視頻行業玩家的減少,上遊版權成本將穩定下來,廣告單價也有望提高,或將加速視頻行業盈利。”上述視頻高管說。
對百度和愛奇藝而言,收購更重要的目的或許為未來視頻業務獨立上市增加砝碼。
在優土合並之後,不隻愛奇藝,被稱作視頻行業“富二代”的搜狐視頻、騰訊視頻都在PPTV等二線視頻網站中尋找收購對象,挑戰優酷土豆的行業地位,同時搶占上市先機。“這就像當年優酷、土豆的上市賽跑一樣,相似的‘故事’擺在資本市場麵前,誰跑在前麵,誰的盤子將可能鋪得更大,估值也會更高。”
(據《第一財經日報》)