相當多的輪回者都相信萬事萬物皆有其內在之理,從蘋果為什麼落到地上到質量和能量之間的轉化關係,他們相信這一切現象都能受到某種規律的約束。
雖然質能方程在龍與地下城的世界觀中被無情**,一個差不多的法師都能通過縮小術讓一個物體損失大量的質量,然後那些質量並沒有以能量的方式爆發出來,嗯,這些能量理論上頂得上一枚核彈了。
當然,雖然質能方程在龍與地下城世界慘遭**,這並不妨礙輪回者們用尋找這個世界的其他規律,比如這個世界物質的基礎不是原子而是四種元素,正負能量對生命的不同影響之類的。
這些輪回者們之所以近乎狂熱地去尋找不同世界的不同規律,除了某種掌控一切的妄想外,更在於他們希望通過發現這些規律來摸索那個掌控他們一切的“主宰”的規律。
他們已經發現了很多有關“主宰”的規律。
比如一場小隊任務之後必然會有一場個人任務,比如任務世界的難度是基於輪回者實力的,實力越強,任務世界就越難。一個戰鬥力等於郭靖的大俠基本上會碰到守衛襄陽難度的任務,既不會讓你參加“武林風”電視節目虐菜,也不會讓你去天下第一武道大會上麵對不講理的賽亞人。
同樣,你在任務劇情中所表現出來的善惡也會影響到你的任務,如果你在任務世界裏喜歡用生化病毒批量製造喪屍,沒事搶銀行,洗劫博物館,那你在任務劇情中就更容易接到邪惡方的任務。比如幫著保護傘公司捕捉愛麗絲,幫著江別鶴一統武林之類的。
當閑人總結的這些規律越來越多,於是就有一個好事的閑人總結了所謂的“主宰三定律”。
定律第一條,主宰給你的評定等級越高,你的對手就越強,麵對的任務也就越複雜,主宰評定的等級和戰鬥力沒有直接關係。
定律第二條,不存在無法完成的任務,不存在打不贏的團戰,不管麵對的情況有多困難,多複雜,總有一條活下去的出路。
定律第三條,你的強化方向,特殊能力,做事為人以及你在劇情世界中的選擇都會冥冥之中決定你未來將要麵對的東西。主宰征召已經死過一次的我們,不是為了讓我們再一次慘死。
當然,有相當一部分輪回者認為這所謂“主宰三定律”充斥幻想和自我安慰,一點實際意義都沒有。他們覺得,就跟螞蟻永遠不知道人在想什麼一樣,輪回者永遠理解不了主宰是什麼存在機理,更不會知道主宰的規律是什麼。
若我們假設所謂主宰三定律是存在的,然後再次解讀炸雞隊的這次任務,那就會發現影龍他們並不是沒有勝利的希望。
僅僅從紙麵上的戰鬥力來看,僅僅天下隊的雄霸先生,就具備了從武力上擊敗炸雞隊和中軸隊任意一人的絕對優勢。如果天下隊選擇刺客戰術,讓雄霸一個個偷襲中軸隊和炸雞隊的成員,那中軸隊和炸雞隊注定隻有失敗一條路。
不過如果仔細分析天下隊的任務,那就能得出一個結論,天下隊那種純粹殺戮和破壞的任務目標是沒有辦法和灰矮人或者黑暗精靈的任意一方和平相處的。