第109章 宋浩遠(2 / 3)

周鳴點擊了“人機對戰”圖標,而後遊戲開始。

三秒鍾不到進入遊戲,快的讓宋浩遠有些吃驚,隨即精美畫麵裏的熟悉場景,也讓他差點脫口而出:LOL。

像,實在是太像了。

場景布局,玩法規則,英雄對戰,跟LOL,有異曲同工之妙。

山寨LOL。

他腦中冒出這個詞彙。

隨即,他猛地搖了搖頭,不是山寨,這絕逼不是山寨,這是模仿,遠超模仿對象的模仿!

畫麵實在太精致了,每一顆樹的樹葉紋理,每一片草葉的大小形狀,甚至每一個小兵麵部表情、每件鎧甲的鐵片,都有區別,且栩栩如生,極其逼真。

其次是流暢,平均幀數達200以上,且保持平穩,遊戲過程中沒有任何突然掉幀、卡頓的現象,平均網絡延時不大於20ms,說明這款遊戲優化做的很好,對電腦硬件的要求較低,不少地方,讓他感覺遠遠超過了這款遊戲模仿的對象。

最後,是這款遊戲中,包含的技術和玩法,更是讓他震驚中帶著恐懼,恐懼中,夾雜一絲慶幸。

一整個星球表麵大小的地圖,這是多大?

他不知道,隻是在周鳴結束那局遊戲,以上帝視角的角度,看清這個世界的全貌後,宋浩遠差點嚇尿了。

這特麼到底是什麼遊戲?

把上千多萬張的圖,塞到一顆星球上,同類型地圖,還把每張圖的場景都做的不太一樣,這是多大的工作量?

需要多少美工,才能滿足這款遊戲的開發需要?

還有十對十、百對百的大型團戰玩法,英雄的確是增多了,但這麼多英雄,出現在一張圖裏,怎麼玩?怎麼進行配合?難道每個人都是單打獨鬥?或者十人百人一起團?

那實在是太亂了,得亂成一鍋粥,玩家之間幾乎不可能打出配合。

陣營模式有點意思,五個國家的設定,完善了這個遊戲的世界觀,引出了爭鬥的起因和源頭,這個十分不錯。

可以第一人稱視角,進行遊戲,實在是多此一舉,讓他感覺毫無必要。

為什麼?

的確,第一人稱視角有第一人稱的優勢,打擊感、浸入感,都比第三人稱遊戲強很多,但一款策略性團隊PK遊戲,不能隻看到個人實力的表現和發揮,還得與隊友進行配合。

而站在第三人稱的上帝視角下,進行這個遊戲,操作方便、對全局態勢把控能力強,更適合策略性強的團戰。

而第一人稱視角進行遊戲,個人爽是爽了,但可能隻會顧著操控自己的角色,橫衝直撞,基本打不出什麼配合,隻是個人技術的表演秀。

最後的結果……可能是坑。

還有“觀戰模式”、“交易商城”、“玩家互動”……這些模塊,有新意,但沒有太大的必要。

因為這不是網遊,加入太多亂七八糟的東西,玩家會覺得很亂。

“這……”

一下被宋浩遠指出這麼多的毛病,周鳴張了張嘴,不知該如何回答。

周鳴不是專業的遊戲開發員,平時也不怎麼玩遊戲,所以對遊戲領域,一知半解,很多認知,可以說是想當然。

人工智能源依也差不多,她也沒怎麼接觸過遊戲開發,聽了周鳴的設想,就一股腦地把那些元素加入了進去,結果如同一個水果拚盤一般,好看是好看,但確實有點亂七八糟、畫蛇添足。

“領先一步是天才,領先兩步就是瘋子,這款遊戲不是做的不好,技術上,這款遊戲無人能敵,一旦推向市場,策略PK遊戲領域,至少50%以上份額,可以搶占過來,但玩家不會隻喜歡這一款遊戲,因為它裏麵不必要的東西太多,各類元素實在太過雜亂……”