但人員調度處理不好,卻會導致團隊的慢性死亡。
至於第二個技能相位毀滅,每三十秒對表世界的所有玩家造成高額傷害。這個技能表世界不需要在意,完全是由裏世界的玩家負責,要將裏世界出現的黑暗靈魂全部至少攻擊一次,避免裏世界的黑暗之影吸收這些黑暗靈魂的氣息造成二次傷害。
這個技能主要是考驗裏世界的指揮能力了,通過裏麵出現的黑暗靈魂,裏世界的玩家能夠察覺到表世界玩家的血量,適當對那些生命值特別低的玩家的黑暗靈魂進行擊殺可以幫助表世界的玩家迅速脫離危險減少團隊的治療壓力。
第三個技能虛空漩渦,處理方法是讓被點名的四個玩家站在表世界的最外圍按同樣的方向跑圈,表世界的玩家盡可能的躲避,躲不開就站在原地不要動,被黑洞碰到一下也就掉百分之十的生命值,但亂動出現多次傷害判定,那就宣布完犢子了。
而裏世界這個技能也需要裏世界的玩家盡快擊殺掉四個虛空惡魔,但是裏世界的攻擊優先級是玩家的黑暗靈魂大於虛空惡魔。
因為外麵的黑洞一旦被順利帶到最外場就沒有什麼威脅了,但黑暗靈魂必須處理,萬一漏掉一個黑暗靈魂,該玩家就會受到百分之四十左右的總傷害。
這是裏世界最混亂的一個階段了,虛空惡魔會在內場四處亂竄所以肯定不是那麼容易擊殺的,和相位毀滅這個技能重疊是必然的結果,所以一定要處理好這個混亂階段,有限將玩家的黑暗靈魂攻擊一次,然後再去處理那些到處逃竄的虛空惡魔。
第四個技能,星象打擊。這個技能最好的辦法是,裏世界的玩家和表世界的玩家共同處理。表世界的玩家負責擊殺其中兩個,而裏世界的玩家負責將裏世界的兩個虛空漩渦引導向剩下的兩個星雲漩渦將其補上。
這個技能在裏世界叫做虛空漩渦,裏世界的玩家能夠看到表世界的星雲漩渦,而裏麵的虛空漩渦會追逐附近的玩家向其發出“牽引”效果,被點名的玩家會被拉向虛空漩渦,如果被虛空漩渦吞噬,裏世界的玩家會回到表世界。
因為隻能由裏世界的玩家來控製虛空漩渦的位置,而表世界的星雲漩渦則是隨機點名的,要讓裏世界的玩家全部將四個星雲漩渦都補上難度就太高了,會浪費很多時間,而這期間他們還得應對其他技能,所以夏馳宇讓他們中的兩人直接吃掉虛空漩渦回到表世界。
大致的應對方法都說出來後,夏馳宇轉向了娜佳問道:“基本的處理方法就是這樣了,但是具體也要根據當時的細節來決定。很多需要你自己判斷,比如有哪些玩家的黑暗靈魂沒有被攻擊過,或者表世界哪個玩家生命值太低需要擊中擊殺其黑暗靈魂。”
娜佳顯得有點局促和緊張,她在心底裏重複了一遍夏馳宇囑咐的那些,握緊了小粉拳點了點頭:“我不能保證我能做的和吃魚一樣好,但我會努力的。”
“嗯,至於判斷裏世界的玩家數量是否足夠就交給我好了。”夏馳宇點頭道,“你不一定要按我說的方法去應對BOSS,可以自己臨時反應。不用太緊張,我們隻是嚐試,還沒有到快過BOSS的時候,先熟悉一下指揮的工作好嗎?”
“嗯、嗯……”娜佳看起來還是很緊張,那副怯生生的模樣,讓人很難聯想到她是AO中大名鼎鼎的四王之一。見狀夏馳宇拍了拍她的肩膀笑道:“放心了,當指揮其實很輕鬆的,可以全程劃水哦,看好技能就行了,你打不打輸出、打出了多少輸出都沒關係。”
“嗯!”娜佳用力點了點頭,隨即夏馳宇轉向了眾人道:“來吧,我們嚐試一次。”