第479章:比肩四王(2 / 3)

一道冰柱從這圓圈內升起,將夏馳宇吞沒了,但是他並沒有急著引爆冰柱。

娜佳繼續哼著小曲,似乎在審視一個最佳角度。場下的雷斯頓時托著下巴暗自感歎道:“這可有點不妙了啊,吃魚這樣下去就有點危險了。”

安然苦惱的抿嘴道:“是啊,都被打到這麼低的血量了,而且還被控製住。”

“不僅僅是這樣啊……”雷斯歎了口氣。

現在夏馳宇進入了一個很不妙的死循環,他被娜佳持續控製住,在控製狀態沒有免疫的時候不斷重複被控製然後被耗血的情況,再在控製免疫後被打出硬直。

硬直之後自然是一套技能,這期間娜佳會積累凍結次數然後依靠控製住夏馳宇的時間裏累積元素來增加續航的能力。

也就是說,且不提元素量了,由於有硬控製技能的存在,娜佳在自己的魔法值耗盡之前完全不會給夏馳宇任何機會。更別提就算中途失誤了,現在娜佳手頭握著七八次深結的次數,隻依靠冰槍術都能輕鬆的將殘血的夏馳宇擊殺。

毫無機會。在眾人看來就是這樣一個情況。現場的觀眾們也都是這麼覺得的。

“極冰綻放!”娜佳突然伸手按在地上,凍住夏馳宇的冰柱周圍散發開大量白色寒氣,吹得她的秀發狂舞,而這寒氣接觸到冰片爆破的冰柱時瞬間將冰柱引爆開,數之不盡的寒冰碎片也被這片升天的寒氣帶動的向上轉了向,紛紛刺入夏馳宇的體內。

但是,好在這麼多大技能之後,娜佳的元素量終於耗盡了。硬控製隻能提供五秒的控製,算上遞減的效果,三次硬控製帶來的控製時間總共也就八秒,而娜佳連續使用了這麼多大型法術,八秒時間是沒法讓娜佳一直持續攻擊下去的。

所以這次的攻擊結束後,娜佳就沒有再攻擊了,而是後退了一些拉開距離,開始引導元素準備應對接下來夏馳宇的反攻。

寒冰消失後,夏馳宇瞬間衝到了娜佳麵前,天使鎧甲握著的長劍抵住娜佳的胸口。

“好快……”這下輪到娜佳吃了一驚,不過現在她手頭是有技能的,因此娜佳的身體迅速變成了一尊冰雕,然後四散爆炸開。但是那寒霜衝擊在夏馳宇身上,沒有起到絲毫作用。

替身技能本身是不能造成傷害隻能帶來特效的,比如夏馳宇光係的替身是隱身效果,冰係替身就是冰凍,而火係是燃燒、雷係是麻痹、木係是纏繞,諸如此類。

但此刻的夏馳宇,被破保護後又被打出一整套傷害,血量已經下降到不到百分之十的極低狀態了,可以說娜佳接下來隻要利用冰槍術,三發之內就能將夏馳宇擊殺。不過夏馳宇也抓住了自己的最後一根救命稻草,那就是這十秒左右的反擊時間。

首先在這五秒內,夏馳宇是任何控製都免疫的狀態,而且娜佳剛消耗了大量冰元素,在十秒之內是沒法凝聚到足夠擊殺他的元素量的,這是他唯一的反擊機會。

如果不在這十秒內將娜佳打出硬直,那他就輸定了。十秒後娜佳有足夠的元素,就算胡亂使用冰槍術,也能輕鬆將他擊殺,畢竟冰槍術飛行速度極快,基本隻能防禦。

所以,娜佳的替身對夏馳宇是沒用的,夏馳宇直接無視了娜佳的替身效果,再次利用天使的加速衝到娜佳的真身麵前,長劍依舊對準了娜佳的胸口。

“天堂衝擊……”夏馳宇低聲喝道。天堂衝擊這個技能,隻要在釋放之前沒有被對方控製或者打斷,他可以一直利用這個姿勢發動天堂衝擊的第一段衝刺來和敵人拉近距離。

娜佳嚐試使用精神力場將夏馳宇推開,但是天堂衝擊是相當高級的攻擊技能,可不是依靠普通精神力場就能防禦得下來的,娜佳發出一聲嬌哼,瞬間被金色衝擊吞沒了。

娜佳被天堂衝擊轟飛出去,夏馳宇立刻抓住這個機會,對準娜佳舉起手喝道:“十二星之守護,處女座之縛!”

十多根鎖鏈瞬間從娜佳腳下升起,將她死死纏住,接著夏馳宇後退一步開始準備技能。

現在他的元素量還相當充裕,算上五靈輪自動凝聚的,加上之前被動領域技能九龍陣凝聚的打量元素,夏馳宇手頭的元素量是足夠擊殺娜佳的。

而娜佳現在剩餘的血量是百分之六十,剛好也是兩套連招的血量。也就是說隻要夏馳宇能夠成功破除第一次保護,就能直接將娜佳擊殺了。而且是沒有風險的破保護擊殺,而不是像娜佳那樣,要承擔被敵人反攻的風險。

因為娜佳攻擊夏馳宇的時候,夏馳宇還是滿血狀態,她是不可能一次性把夏馳宇滿血擊殺掉。一個法師是不可能一次性凝聚這麼多元素的,就算娜佳邊打邊凝聚也不行。

所以,盡管娜佳選擇了一個很極限的血量,在將夏馳宇控製著打到百分之七十血量時才開始了連招和破保護,最後卻還是隻打到夏馳宇還剩下百分之十左右的血量。

這時候娜佳就要承擔被反擊的風險,因為破保護本身就是一種風險很大的打法,破除保護之後不僅自己的技能基本進入冷卻階段,而且手頭是沒有任何元素的,如果是物理係這個時候通常就沒有體力了,在接下來這段時間內非常脆弱,容易被反擊。

但夏馳宇選擇的這個血量就不同了,他先將娜佳的血量一次性打到百分之六十,這並不是湊巧,而是提前安排好的,否則夏馳宇在之前就可以通過破保護打掉娜佳百分之五十以上的血量,然而那樣一來夏馳宇自己也容易被對方反擊。

雖然最後他還是被娜佳抓住機會反打了一套,但是現在雙方卻可以說是處於均勢,隻要夏馳宇這次的破保護不失手,娜佳和他就都是一樣的,一次連招結束戰鬥。