戰鬥開始,蘇醒和譚紀寧的戰鬥,中規中矩。在這種平地上,雙方也就談不上什麼戰術了。蘇醒一邊試圖和譚紀寧拉近距離,一邊暫時用遠程技能攻擊。
由於有著攻擊回血的特性,蘇醒的生命值下降的比較緩慢,譚紀寧又不得不保持和蘇醒之間的距離,所以雙方的比賽就這麼僵持了下來。其實硬要說職業克製問題,比較克製遊俠的實際上應該是以法師為基準設置出來的非主流魔劍士。
魔劍士既能近戰又可以遠程攻擊,同時穿重甲防禦很高,所以並不畏懼遊俠的風箏,自身回血能力也不錯,而遊俠的劣勢就是沒有什麼恢複性能力,在碰到魔劍士時往往會被對方磨血死。這和蘇醒的既能設定是差不多的,隻是蘇醒更加偏向於速度型。
雙方的戰鬥持續著,兩邊都找不到什麼好的起手機會,隻能靠各種技能互相磨血。蘇醒隻能依靠遠程技能和黑炎的DOT磨血,傷害不高;而譚紀寧的傷害雖然比蘇醒高,蘇醒卻能依靠攻擊來回血,雙方的血量基本同步下降著,沒有什麼明顯優勢。
直到蘇醒凝聚了足夠的黑暗元素,使用了魔王化身,戰局才發生了改變。
但這時候譚紀寧也開啟了一個爆發技能,讓自己進入了狂暴狀態,身體被一陣紅色霧氣包圍著。這個狀態下他受到的傷害降低,移動和攻擊速度提升,而且免疫控製效果。借著這個技能,譚紀寧又順利和蘇醒抗衡起來。
於是,雙方仍舊以這種互相僵持的局麵,以換血的方式戰鬥,比賽場麵談不上精彩,而且雙方都沒有明顯的優劣勢。但是,最後把蘇醒的血量打到百分之十以下時,在夏馳宇看來,對方是完全可以拚一把,試圖搶先將對方擊殺,這時候卻選擇了放棄。
是真正意義上的放棄,譚紀寧直接停手了,也不再繼續風箏蘇醒,任由對方將自己擊殺,獲得了這場對決的勝利。實際上這場互相換血的打法,蘇醒依靠的是攻擊回血的特性來保持血量,所以在生命值的起伏程度上明顯會比譚紀寧要大。
真的打到最後,蘇醒先掛掉的幾率其實要大得多,那麼對方會這麼決定的原因……
夏馳宇頓時暗叫不妙,瞬間明白了對方的想法。
和他猜想的一樣,對方最後一名沒有出場過的成員上場了。法師,ID“火燒”。
對方的法師上場後,並沒有急著和蘇醒決出勝負,因為蘇醒隻剩下那麼一點血量,沒法有什麼作為,所以對方就趁著這個機會來凝聚足夠的元素了。
開場就有著足夠元素的法師其實並不畏懼劍士等近戰職業,完全可以開場直接靠大技能來占據先機。擂台賽和組隊戰的區別就在於,法師在上一場戰鬥中凝聚的元素可以在對方換人之後保存下來,而在組隊戰中這個戰術就行不通,因為每場比賽都是重新開始。
而且,夏馳宇幾乎可以肯定,火燒這個法師的技能設定一定在某種程度上特別克製刺客、遊俠以及劍士這類的近戰職業。但是夏馳宇先上場也不現實,他上場後需要重新凝聚元素,而對方的元素已經凝聚完成,在開場他就會占據很不利的局麵。
“嘖……可惡,這幫家夥,真是隻追求勝利呢。”夏馳宇有些苦惱的笑道。
對方顯然並不在意單場勝負的結局是怎樣,他們隻追求最終的結果,就算之前的兩名隊員都輸給了對方第一人,隻要自己第三人能獲得最後的勝利就行了。職業電競選手的不放棄精神?一線玩家的自尊?根本不需要,隻有勝利才是最重要的。
而且,不得不說對方這個戰術很好使。雖然打的是擂台賽,但對方的隊伍成員卻是一個整體,每個隊員都為自己下一個上場的成員留下了優勢,累積成最終的勝利。