第342章:個人能力論(3 / 3)

這情形讓現場的觀眾有些不滿,大家竊竊私語著,因為這樣的比賽的確談不上任何觀賞性,雙方也沒有法師對法師、劍士對劍士這樣的法術對拚和劍術對拚,操作上也沒有太大的亮點,又沒有默契的配合,搞得解說和主持人都沒什麼話可以說開始扯閑話了。

不過正所謂外行看熱鬧,夏馳宇作為內行人還是知道,這隻是因為雙方輔助現在血量、藍量以及體力都處於安全狀態,又沒有什麼可乘之機,所以沒必要去浪費技能而已。

一旦有機會,比賽就不會這麼平淡了。

果然,大概這麼持續了七八分鍾左右,觀眾們已經忍不住開始叫罵的時候,戰局終於出現改變了。因為被XYZ黏住,大O這邊的藍耗更嚴重,血線也更低。

所以,這時候BB開始了行動。他趁著自己進入硬直和控製免疫的機會,將大骨短暫的控製住,然後配合XYZ一起,用他為數不多的攻擊技能向大O發動了進攻。

實際上,輔助法師的攻擊隻不過是杯水車薪,起不了什麼作用。為了更好的輔助,輔助法師的被動一般都是降低魔法值消耗、增加吟唱速度或者減少受到的傷害,這導致他們在攻擊輸出方麵,不僅攻擊技能少,而且傷害也低得可笑。

但是,配合XYZ的攻擊和打斷,這麼一點點附加的攻擊力都有很明顯的效果。

僅僅隻是一次控製,八秒不到的時間裏,XYZ和BB的合力攻擊,加上XYZ的一次強控打斷,就讓對麵大O的血線直接進入了危險階段,對麵的壓力暴漲。

這之後的戰術,雖然還是以之前的為基礎,雙方的輔助圍著柱子兜圈子,但出現了微妙的改變。在雙方輔助繞柱子的同時,他們也微妙的注意著自己和自己隊友的位置,然後在交錯而過的一瞬間,XYZ和大骨會向對方發動一次攻擊或者控製。

雖然隻是很簡單的技能,一個減速或者一次短暫的控製技能,但卻能幫助己方輔助從敵人的糾纏中緩過氣來。在這方麵,不得不說大骨其實在細節上處理得比XYZ要好,總是在最關鍵的一刻幫大骨將XYZ給擋下來,然後大O便得以將血線抬到安全狀態。

當然,夏馳宇其實並不是來看他們的戰術或者各方麵操作的,而是來挖掘大骨的技能和戰術,以及作戰習慣方麵的漏洞和缺點。不過到目前為止,大骨表現得都很完美,沒有什麼明顯的可針對點,硬要說的話,大概就是大骨的“中心性”太強。

說白了就是任性,大骨總是按自主意識去行動,然後讓隊友配合自己,卻不會根據隊友的情況去改變自己的行動計劃。比如大骨事先就準備好某一套技能的打法,那麼他就一定會按照這套路打下去確保打出自己的最大傷害,不管隊友這段時間是否堅持的住。

其實有好多次,大O都因為大骨的這點任性而陷入危機,然而偏偏大O自己也有相當優秀的技術,每次都能硬生生熬到大骨趕來幫忙從而脫離危險。

排列出最經典的組合和最強勢的打法然後完美的實施,再以絕對的個人能力來彌補配合默契度的不足,這就是騰達電競的風格了。無腦但又蠻橫到有些霸道的打法。

同時,也讓夏馳宇有些毛骨悚然:僅從目前的情報看,要擊敗騰達電競的這種風格,恐怕也就隻能靠操作和領域技能的“意外性”,來讓對方的自信變成重大失誤了。

而相比之下,Sun電競則是和騰達電競完全相反的存在,他們在個人能力上或許有所不足,但卻用最佳的配合來彌補。所以,最後還是Sun電競這邊拿下了第一局。

夏馳宇心裏其實知道,這一局能贏,職業優勢占據了一定的因素,下一把如果騰達電競換上另外兩人,結局可就說不準了……