這個組合由於版本更替後暗黑術士的DOT傷害增加,而成為了遊戲中新一輪的3V3強勢組合。當然並不是說碰到這個組合完全不能打,但強勢就體現在其穩定性和勝率。同樣水平的戰術奶碰到其它組合,勝率明顯要高得多。
不過,目前白鶴公司也放出話,將在下個版本削弱暗黑術士的DOT傷害。依靠版本優勢來在比賽中獲取好成績,在夏馳宇看來其實有些不齒,不過不得不承認的確很好用。很明顯的一個體現就是當今天梯上3V3前麵一大票全都是清一色的戰術奶。
就算是在正規比賽中,戰術奶的組合威脅也極大。在麵對戰術奶中這個組合時通常有兩種應對方案,第一就是壓製對方的輔助法師,和戰術奶拚一把傷害,趕在自己這邊血崩之前先擊殺對方的輔助。這種打法有點冒險,如果拚不掉對方的輔助,基本就輸了。
而且,在擊殺對方輔助法師的同時,戰術也會阻撓,不過戰術本身沒什麼控製,無法達成一條控製鏈,隻能依靠傷害來幫自己的輔助緩解壓力。
所以這個應對方案不太常見,畢竟就算拚掉對方的輔助,戰術自己也有很強的存活和傷害,兩個人對付掉三個殘血職業也不是什麼難事。
而第二種打法,就是采取控製對方的輔助法師,選擇強壓對方暗黑術士了。而會采取這種打法的,一般都是賊法奶這種有著高爆發和強控製鏈的組合。
如果能持續控製住對方的輔助,同時用高傷害壓製得暗黑術士隻能依靠DOT保命,就能大幅度降低暗黑術士的傷害。而暗黑術士打不出傷害來,隻靠大劍騎士一人的傷害根本構不成威脅,沒有傷害的戰術奶,其結果就是打到最後對麵三人都是滿血,極度無力。
這第二種打法會比較常見,然而缺點是如果對方的大劍騎士和術士成功破除了對己方輔助法師的控製鏈,扛過了對方賊法的一輪爆發之後,就算己方輔助法師被控製,戰術也能依靠自身存活來打出一波大傷害。
讓夏馳宇比較失望的是,對方並沒有派出大骨,這說明騰達電競在3V3上還留有餘力,這對他們來說可不是好事。隻能看看飛鴻科技能不能把大骨的壓軸組合逼出來了。
不過,和大骨長期配合的輔助法師大歐出場了。
大歐其實ID不叫大歐,而是叫“Osmond”,業內人士習慣叫他大O,所以最後就演變成大歐了,和大骨還有麵筋組成了大骨麵組合的劍鬥奶組合。
3V3的組合就是這樣,基本上是從2V2的強勢組合再增加一個輔助法師延伸而來。
戰鬥開始了,這場比賽的看點基本上都集中在飛鴻科技這邊。因為戰術奶組合的打法就那樣,從觀賞性上其實很無腦甚至有些無趣,無非就是術士無腦三線A血,而大劍騎士則是看機會轉火沒有注意自己生命值過低的敵人,將其生命值進一步壓低。
而戰術奶裏的輔助要做的就簡單多了,不像賊法奶那樣既要幫助自己的隊友達成控製鏈又要確保自己隊友的生命安全還得注意自己的安危,戰術奶裏的輔助隻要保證自己的存活,然後適當幫忙隊友存活一下就行了。
畢竟,戰術的存活能力遠勝賊法這類脆弱組合,所以戰術奶的輔助法師的工作會輕鬆得多,關鍵是要看能否躲過和避免敵人的控製鏈了。
飛鴻科技這邊的是雙劍士、刺客和格鬥家,三個物理係組合,全都是DPS,大概會有些保命能力,但是肯定不如帶了輔助的戰術。所以這組合,在夏馳宇看來,應該是單純的拚傷害了,至於目標……不出意外應該是對方的輔助法師。
開場後,刺客幫自己的隊友進入了潛行狀態,所以飛鴻科技這邊的賽場空空蕩蕩的,一個人影也看不到。而騰達電競這邊的輔助於是也不慌不忙的開始給自己的隊友上buff,但是他們很聰明的三人分散站開,保持了一定距離,避免被針對隊友的攻擊波及。