第122章:技能重設(3 / 3)

夏馳宇頓時挑了挑眉頭,托著下巴沉吟起來:“我不確定……不過等下次修改技能的時候可以試一試,如果能通過審核的話那可就……”

“爽了。”蘇醒咧嘴笑道。

“行了,咱繼續說技能的事吧。”古欽言在旁回道,似乎有點按捺不住了,“都說完了再說技能改進的事。”

雷斯於是開口笑道:“那下一個我來。我的buff技能,不動如山,當手持盾牌時,所有技能消耗降低50%;觸發:完美格擋後可使攻擊力增加50%,並恢複攻擊力百分比的生命;被動,每存在一個騎士團成員,可以使攻擊力與速度提升5%。”

“還真是很極端呢。”夏馳宇托著下巴說,“全都是防禦的啊。”

“是啊,因為是大盾騎士嘛。”雷斯笑吟吟的說。

“可是啊,我覺得,難道不是萬能一點更好嗎?”夏馳宇豎起食指解釋道,“你完全可以把技能設置成兩種模式嘛,比如手持盾牌時就怎樣,手持大劍時再怎樣。”

“嗯……的確呢。這樣設定的話,的確不會影響到原來的戰鬥方式,又能夠開辟出新的攻擊模式呢。”雷斯托著下巴說,“的確有的時候隻靠大盾和完美防禦來增加自身傷害的話,攻擊模式顯得過於單調了,很容易被敵人針對……”

“對吧?我也注意到了,你的攻擊方式其實太少了,因為完全是靠完美防禦。”夏馳宇在旁回道,“如果能增加一種單獨針對大劍的模式,包括你的騎士團,那就很好了。”

“嗯,下次我會考慮的。”雷斯點了點頭道,轉向了古欽言,“那麼,就剩下……”

欽言看了看他們,接著抿了抿嘴唇,開始說道:“buff,劍術大師,使用武器加成類技能時,傷害增加50%,非加成類技能時傷害降低50%;觸發,換不同武器後,可使傷害提高25%;被動,使用不同類武器時,對技能有不同的加成。”

“太刀就是延遲性斬擊,斬鐵劍是劍氣,雙刃劍是多次傷害,嗯?”夏馳宇點了點頭沉吟道,“其實我個人覺得,劍士大人的技能設計得已經很完美了,戰鬥方麵,不論是經驗還是技能使用也都很不錯……對了,你那個狂化的技能,是什麼?”

“哦,那個是臨時性增強技能。”古欽言在旁回道,“因為我的被動技能有點像你的元素融合定理,是屬於間接性增強buff,所以我的狂化能跟其它增強技能疊加。”

“狂化呢?是什麼效果?”蘇醒在旁追問道。

古欽言看了他一眼,麵色平淡的說:“技能消耗的鬥氣和體力增加百分之百,傷害增加百分之二十五,同時可以消耗體力和鬥氣,來緩慢恢複生命值。”

“果然是這種效果呢。”夏馳宇托著下巴沉吟道,“可是,你有沒有想過,劍士的傷害本來就不高,就算有這種buff加成傷害依舊不高。但是……”

見夏馳宇沉吟著,古欽言在旁皺起了眉頭,有些不耐煩的說:“但是什麼?”

“你有沒有考慮過,以這個技能為前置,在設計一個同類型同效果,但是傷害加成更高的技能呢?”夏馳宇在旁問道,“比如魔化,神化,隨便什麼玩意的。”

“利用這個技能為前置,來增加技能提升的效果嗎?”古欽言沉思著自語道,“這個方法說不定可行……的確劍士的傷害偏低,需要依靠這種手段。”

“然後……”夏馳宇又補充了一句,“你看,我想要空間係法術的原因,是因為有瞬間移動方式,也就是移動類技能。雖然劍士移動很敏捷,但是我覺得,你們劍士的移動方式沒辦法發揮出劍士應有的特色。劍士不就應該是靈活為主嗎?可是瞬閃的直線移動讓敵人很容易預判到你們的移動軌跡和方向,這就沒有多大意義了。”

蘇醒也點頭附和道:“對,劍士又不像騎士,就算騎士想快速移動也沒用,騎士本來就很笨重。但是劍士,如果能想辦法消除瞬閃那麼明顯的移動軌跡的話,我覺得才能更加發揮出靈活這個特色呢。”

“有道理……”古欽言托著下巴沉吟道。

“看,這樣大家一起交流討論一下不是很好嗎?收獲頗豐呢。”夏馳宇笑著說。

“可是還有最後一個問題。”雷斯這時候突然開口了,“你們知道重置技能用的道具是哪掉落的嗎?我覺得咱們解決不了這個問題說這些都沒用呢。”

古欽言哼然笑道:“早就知道你們弄不到這個情報了,我倒是打聽到了兩個傳聞。能夠讓玩家重置技能的兩種道具,一種是三生石,另一種忘魂河水,前者在亡者之都深處,而後者則是在冥河道。可以肯定是至少有一條情報是對的,咱們分為兩隊人,分別前往這兩個地方,兩種道具各弄四份,就萬無一失了。”