蘇烈的反應不可謂不快。
一技能將宮本武藏拍飛之後,他立即閃現進塔,來到宮本武藏背後,二技能回推。
同樣的英雄,哪怕都並不很熟練,但在不同段位的玩家手裏,就是能打出不同的效果。蘇烈這個英雄,青銅白銀段位是幾乎絕跡的,黃金鉑金段位的玩家,最多也就用蘇烈的大招打出一個擊飛多人的效果。而到了鑽石以上,可能就會有玩家,嚐試著用蘇烈蓄力大招接閃現的技巧,來開團亦或者是切後排了。
至於更高的段位,二技能回推,一技能儲存擊飛。更是屬於家常便飯的操作。
但,要想將蘇烈這個看起來笨重的英雄打得很秀,不隻需要遊戲經驗,還需要很高的遊戲天賦。
閃現回推。說起來似乎也不難。但真敢在比賽上用出來,而且是頂塔回推,肯定是對自己的操作很有自信。
看到蘇烈交出閃現的時候,鍾馗知道,這一次宮本武藏是死定了。
被推回的宮本武藏被鍾馗貼身拍地板。減速。他不敢硬拚,迅速後撤。鍾馗和蘇烈追著他屁股後麵打。
距離還不算太遠。
放在之前的版本,蘇烈是有一個連續二連擊飛的小技巧的。即,按下一技能之後,慢慢拍出兩下,將第三下有擊飛效果的普通攻擊儲存起來。這樣,一技能的cd會基本恢複。趁著擊飛普攻還沒消失,蘇烈可以將敵人擊飛之後,馬上再一次開啟一技能,用最快的速度打出三下平a。這樣就又是一次擊飛。
後來,因為這個小技巧在用來擊殺輸出位的時候,對手完全沒有反製空間,遊戲體驗極差。遊戲官方對此進行了改動。規定,蘇烈的一技能第三段沒有打出的時候,技能不會開始冷卻。又修改了蘇烈的被動複活時間,從90s冷卻延長至120s。自此,蘇烈才從邊路非ban必選的位置上走下來。
“能走掉嗎?!”隊友看到宮本武藏的窘境。
“……走掉了!”宮本武藏終於逃到防禦塔腳下。僅剩一層血皮,跟蘇烈和鍾馗拉開了一定距離。
“啪啪!”
【鍾馗已擊殺宮本武藏】。
灰屏。
宮本武藏:“……”
這都可以?!
宮本武藏本已經拉開距離,而且,蘇烈處在技能冷卻期,鍾馗的鉤子也在冷卻。誰知,鍾馗居然一技能接閃現進塔,直接將傷害在宮本武藏腳下爆開了。而後,防禦塔的攻擊觸發了鍾馗的被動技能,即,受到超過最大生命值10%的傷害時,會觸發一次小型爆炸效果。一技能接爆炸,兩段傷害霎時間全部打出。宮本武藏命喪黃泉。
……非要這麼秀嗎?!
自知鍾馗處境危險,蘇烈去到河道做視野,堵截隨時可能過來包抄的敵方英雄。果然蹲到張良。他將張良攔住。鍾馗又抗了兩下塔,殘血撤退出來。
“賺了。接下來準備懟中路了。”鍾馗說。
“你是真敢放技能啊。”蘇烈道。
比起自己閃現接二技能回推,鍾馗的一閃簡直秀瞎眼。一技能接閃現。一技能前搖時間隻有零點幾秒。這個施放難度比蘇烈大招閃現還要高得多。