追風也不難,畢竟他當初賣了不少獎勵,現在往哪個方麵走都算不上浪費,於是就被悟道安排去主修輕功,提升整個團隊的偵察能力。然後又讓他買了個臂弩掛在手上,補足一下隊伍缺少的遠程能力,他的角色定位已經變成了遊蕩者,專職在戰場邊緣遊走,方便隨時支援。
麻煩的是一力,這家夥為了坑人,明明有大好的力量型天賦不走,偏偏要玩什麼近身柔術,導致現在有點四不像。你說放棄力量剛猛的先天優勢吧,感覺太浪費,但是現在他一身功法都偏向於近身後的小技巧,再回頭轉修剛猛型兵器也是晚了,也隻好一條道走到黑。
悟道研究了半天,建議一力轉修蒙古摔跤術,這個同樣也是近身類型的,但比他原來掌握的柔術摔跤要剛猛的多,玩的就是擒抱、捉拿,全靠力大取勝。同時由於一力本就擅長柔術摔跤,這兩種技巧轉換之時,才能給人以最大的意外,有一定可能以弱勝強。
至於悟道他自己嘛,最近需要跟上武僧,把內功第一層搞定,他的點穴消耗內力實在太多,弄得他根本不敢亂用,整局副本之中完全體現不出他控製能力的優點。另外就是買一口寶劍,掌握一套劍法,原先那個材質太差,已經斷在了副本之中。
當然這內功方麵,本就是所有人默認的進展方向。有武僧這例子在前,當內功第一層圓滿之後,他的各方麵能力都有大幅度提升,例如運功於耳加強聽力配合偵察,例如加重招式效果,增幅個人秒人能力等等。旁人嘴裏不說什麼,可心底裏卻是真的羨慕這種通用能力,暗暗下定決心,也學武僧天天修煉,早一步點出內功自動恢複的特效。
計劃既然定好了,後續的就是執行了,正好下一次就是挑戰任務,眾人短時間內根本不打算去闖。於是後續幾天師門副本少林寺又多了幾個“愣頭青”,整天和武僧一樣在那鍛煉招式和修行內功,讓別人當作入戲太深的笨蛋,私下裏取笑很多。
唉,大多數玩家畢竟還是懶,就算進入了師門副本之後,也更喜歡和朋友聊天下棋,悠哉遊哉的過日子,偶爾才練下武,也大多是用來把妹。哪有人像武僧他們這樣天天傻練的啊,功夫反正掛機也能慢慢增長,何必又去下大心血呢。
這就是身邊夥伴的差異,悟道等人從前何嚐不是三天打魚兩天曬網,隻是幾次任務下來,親眼所見與武僧的戰力差距越來越大,心裏總歸也會不甘心的。武僧都已經這麼強了,還每天都不浪費一點時間,全花在修煉上麵,而自己呢,難道真的打算在隊伍裏麵打個醬油,一直躺贏下去?
人都是有自尊心的,尤其在麵對好友之時,誰都不願意被拉下好遠,再這麼躺贏下去,就算別人不介意,自己也沒臉一直跟隨在隊伍之中啊。所以當此次副本結束之後,之前的少林寺一傻就變成了四傻,整日裏與原居民僧侶一起修行,根本不在乎旁人那嘲笑的話語。
這樣的事情,同時發生在無數師門副本之中,高手玩家與普通玩家的差距,也正因為這些細小的方麵而漸漸拉大,在大多數人都沒有注意到的時候,慢慢已經成了一條鴻溝。
但是,由於隻有少數精英玩家過了第二次挑戰任務,大部分人還沒接觸到頻繁的正邪玩家對戰,並沒有發覺到這一點,直到後來被人虐殺,才引起了一陣玩家修煉的高潮。當那以後,跟隨著原住民一起修行,才成了一種常態,不會再被旁人嘲笑。
日子一天天過去,距離遊戲開服,也已經有半個月了。