正文 最接地氣的超市O2O玩法(1 / 2)

最接地氣的超市O2O玩法

實務

作者:張陳勇

引文:給90年後發小蘋果神曲,給女青年發心靈雞湯,給大媽發省錢秘笈,給男青年發節操糗事,讓90年後覺得有趣,讓女青年感動,讓大媽占便宜,讓男青年放鬆。這就是精髓。

抽文1:永輝超市的競爭力是生鮮,胖東來超市的競爭力是服務,大潤發超市的競爭力是供應鏈和綜合運營,充分粘住和挖掘高價值顧客,也能催生超市核心競爭力。

抽文2:對顧客而言,如果在某超市興趣商品越多,去此超市的可能越大,所以培養更多興趣商品很重要。

三大理念

基礎一:興趣商品是切入點

消費者為什麼會到A超市購物,而不去B超市消費,排除距離等客觀因素外,超市在顧客心目中的印象深淺,和此超市擁有顧客興趣商品數量對顧客抉擇有很大影響。

所謂興趣商品就是顧客感興趣最熟悉的商品,幾乎每個消費者都有自己熟悉的興趣商品,沒有興趣商品的超市不是好超市,人性有被認同的需求,自己喜歡的東西被認同,會產生滿足感,所以從興趣商品入手,最容易打動顧客。

超市O2O讓鏈接的成本極低,可幫助我們了解消費者的興趣商品是什麼,幫助顧客培養更多興趣商品,加深超市在消費者心目中的印象。

基礎二:針對高價值顧客提升體驗

超市每期推出DM單(郵報)上的商品絕對驚爆,如果顧客隻采購DM上的驚爆商品,超市可能還要虧本,超市促銷策略培養了大量隻購買紅價簽(促銷)商品的顧客。

還剩部分高價值顧客對價格不敏感,紅色藍色價簽不會影響他們的購物決策,他們追求品質、體驗和感覺。

高價值顧客比低價值顧客為超市實現更可觀收益,但超市為他們提供完全一樣的購物體驗,其實這並不公平。

高價值顧客願意為額外服務支付費用,那麼能否用O2O提升高價值顧客體驗,粘住他們,進一步挖掘高價值顧客的消費潛力了。

永輝超市的競爭力是生鮮,胖東來超市的競爭力是服務,大潤發超市的競爭力是供應鏈和綜合運營,筆者認為充分粘住和挖掘高價值顧客,也能催生超市核心競爭力。

基礎三:體驗大於實惠,沒事找個樂

蘋果手機毛利率高達70%還廣受歡迎,紅米手機號稱虧本銷售,但大部分年青人不好意思使用,他們害怕朋友聚會時,別人問:“你這個就是799的紅米手機啊?”。

有人說自己不看經典管理類書籍,因為這些管理書籍隻適合工業化時代,互聯網時代鏈接方式變了,人性需求變了,用傳統思想理解管理、員工、顧客已經不合時宜。新一代消費者看重體驗,喜歡用玩的心態生活、工作。零售企業在購物中加入“玩“元素,才能更好吸引新一代消費者。

三大具體做法

在三大理念的思路下,如何具體實踐呢?

具體做法一:吸引消費者安裝超市APP

要知道消費者”興趣商品“就要跟蹤他們的購物過程。吸引消費者安裝超市的APP,用APP代替傳統會員卡,wifi可定位顧客路徑,結賬時刷APP可統計顧客購買商品明細,從而分析出顧客“興趣商品”。

吸引消費者安裝app的辦法很多,可建立社交推廣體係,可加入“玩”的元素,可從顧客興趣商品入手,可組織活動,可送神秘禮物等。

比如,超市app含有推廣功能,A顧客安裝的超市app可生成一個二維碼,隻要B顧客掃描A顧客的二維碼下載安裝APP,A顧客就成為B顧客的推薦人,B顧客每次購物(過機掃描APP)消費金額5%返給A顧客,累計返利20元之後B顧客購物停止返利給推薦人。

用可賺錢的APP吸引顧客安裝使用,顧客把二維碼(推薦人編碼)放入QQ空間,微信朋友圈,甚至名片等地方,發展朋友安裝超市APP。對超市而言,這樣做,能提升APP安裝量,增強超市印象,掌控會員社交數據。

比如可以搞問答遊戲,在超市賣場或者貨架上的廣告條上列一個有趣的問題,下載安裝app,在APP上回答正確可得獎券,獎券可到服務台換取神秘禮物,神秘禮物貴重與否不重要,問題是否有趣,活動是否好玩才是關鍵。

比如可精選商品,在此商品下寫明,下載安裝APP掃描商品下的二維碼,可查看此商品的故事、介紹、評論和銷售數據排名等,或者可用一個意想不到的價格購買此商品(過收銀機時需要掃描APP)。

比如廣告告訴顧客,下載APP並且使用,可獲得針對個人的特價活動,可看到朋友們最喜歡的品牌,可知道是否有朋友正在賣場購物,每期能收到推薦商品,這些推薦商品是通過大數據智能分析,是最適合自己的。