又如,在電腦課上學習畫圖的時候,教師還可以以“電子繪畫作品”為例進行教學,將本校曆年來獲獎的電子繪畫作品展示給學生,雖然這些“塗鴉”之作不乏稚氣與誇張,但是卻是孩子們內心的真實寫作。這樣的教學親切自然,更容易激發他們的課堂參與熱情,讓他們覺得“自己也能行,自己會比別人做得更好。”
3以培養能力為目標,提升學生成功感
信息技術與其他學科的最大區別就是理論與實踐相結合。要全麵提升學生的學習能力就要借助實踐來驗證理論、以此提升操作技巧與思維能力。
在教學中,筆者以小組教學為基本形式,將探究的主動權交給了學生,給他們多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。
例如在教學word2003操作時,筆者以“電子賀卡”為創作主題,為小組為單位,結合之前講的字體選擇、圖文排版、圖片美化、邊框設置等內容,引導學生製作圖片並茂,有聲有色的電子賀卡。在製作的過程中,既需要大家的彼此配合,也需要思維創新,明確目標。大家在製作中會遇到問題,會探討方法,會收獲喜悅,會體驗成功。活動結束時,教師再將各小組的製作成果統一進行展示,讓大家來一同分享,並評出本期製作活動的最佳作品。其中的一個優秀作品。
總之,在信息技術課堂中,教師運用情感體驗進行教學符合新課程理念的要求。學生的學習興趣有了、濃了,課堂教學的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕鬆,教學效果必然明顯提高。隨著科學技術的飛速發展,信息技術在社會中的地位將越來越重,小學信息技術課堂教學也將日新月異,讓信息技術教育真正走進課堂,走進社會,走進我們的生活。
參考文獻
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