這道二環法術的能量在法師手中一瞬間爆發出來,它構成一道狂烈的空氣衝擊向前平推過去,所過之處樹木紛紛向前倒伏、發出吱吱嘎嘎的響聲,樹葉簌簌而下,四散飛舞,狂風尖嘯著前進,不止是讓那幾個斥候不得不抓住什麼來穩固自己的身體,而且還連帶著那正在落下的樹幹‘呼’一聲飛了過去。
樹幹在一片片茂密的樹枝之間呼嘯而過,帶起無數殘枝敗葉,然後一聲悶響正中其中兩個站得比較近的斥候。樹幹上麵附帶的巨大力道不但對他們分別造成了-17,-21點傷害,還帶著他們向後飛起,至少十多尺才‘嘩啦’一聲落入泥水之中。
蕭焚一施法,對方又是悶哼一聲,這是災難氣勢產生了作用。雖然絕望效果不會疊加,但持續時間卻是可以疊加的——
“有法師!”
“小心點,這個法術用得有點古怪!對麵好像是個厲害的家夥!”林子裏立刻響起互相之間的提醒。
這進一步暴露了對方的水平,一般人可是很難從一個低環法術中看出這麼多東西的。
而倒下的人叢泥水之中掙紮著站起來需要時間,何況飛那麼遠跌出去隻要不是不死生物、構裝生物、元素生物或是植物大多有六分之一輪的暈眩。這點時間在新手眼中不過是稍縱即逝,但在蕭焚這一級的玩家眼中已經是決定勝負的關鍵。
“小丫頭,擋住右邊那個。”
“好的。”小小的聖武士小姐從氣生根上跳下來,剩下幾個來不及收入背包裏的樹薯骨連帶‘噗通’‘噗通’滾入水中,不過這個時候也沒人去注意它們了。
這幾個斥候看起來就是追那兩個玩家的,但蕭焚並沒有讓那兩個玩家來幫忙。一是沒有必要,二是法師在戰鬥上隻相信自己信得過的人。另一方麵他在向小丫頭下達命令時,已經對左邊那個斥候作出了反應。
造風阻了對方一下,但法師同樣需要時間在一個法術之後來調整並準備另一個法術,兩人之間的距離已縮短到了十多尺。蕭焚可以清晰地看到對方那張像是猴子一樣幹瘦的臉上帶著的謹慎與凝重,而在那個斥候眼中,黑袍法師蒼白的麵容上一樣寫滿了警惕與小心。
斥候緊緊地抓住自己的匕首,蕭焚手中按著一個法術,十尺之間,電光火石,一時之間誰也沒有先出手把機會賣給對方——
但這時一道身影卻攔在黑袍法師前麵,是那個戰士。高大的戰士背對法師,身體微微前傾重心下移,雙手握劍一副盯緊對方的樣子。“反應挺快,還算是一個靠得住的家夥。”蕭焚鬆了一口氣,馬上撤銷掉手上的應急法術,開始準備另一個高環法術。
這下輪到那斥候急了,眾所周知,一個在戰士背後的法師絕對是一個可怕的存在——當然他不知道,蕭焚縱使是單身一人對於許多他的敵人來說也是一個惡魔。法師小心謹慎並不是因為勝負未定,而是隻要不是百分之一百的勝率,他都會下意識地小心謹慎。
這就是蕭焚的個人戰鬥習慣——
斥候咬了咬牙,舉起匕首一下撲了上來。許多這一類敏捷型職業喜歡伺機而動,但斥候不一樣,它們有一個職業能力叫做散兵戰術,這個戰術在A.M紀年274-276年之間(神秘降生之年,魔法時代的早期300年中采用這一曆法)由巴巴洛爾公爵創造,它原本描述的是數個斥候應當如何合理利用空間、地形的因素對敵人造成突擊。
那個時代的斥候主要是由軍隊之中的盜賊們擔當,但這一門戰鬥的藝術在以後的日子之中逐漸發展成熟,成為斥候這個職業的專有能力,並且在原先的基礎上進一步增強——變成如何在運動戰之中對敵人造成更高的傷害。
散兵戰術:隻要一個斥候在一輪(6秒)當中移動了十尺或更遠,在這輪裏其所有攻擊都將造成額外的1d6點傷害(這個傷害會隨等級逐漸提高)。
不過斥候表麵上是要攻擊戰士,實際上是要用一招佯攻繞開他好突襲後麵的蕭焚。但戰士也不是吃白飯的,直接後退一步舉劍‘嗆’一聲擋住對方的匕首,招架在改版之後從一個專長變成了戰士的職業能力,而在擁有了一係列職業能力之後這個以前最基層的職業現在也漸漸熱門起來。冒險之中遠不再是騎士、聖武士數量往往比戰士多一倍有餘的局麵了。
斥候吃了一驚,沒料到自己一直追著的兩個玩家竟然也是不弱於他們的高手。
但他也就隻有這個機會吃驚了,迦南之中的戰鬥勝負不過是在數輪之間,有時候甚至是一瞬間就分出生死,比如說現在。蕭焚讀完冗長的法術咒語,然後站在那高大的戰士身後向他伸出一指,一道幻影像是從他指尖射出然後融入那個斥候身體中。