第413章 法師帕林(下)(2 / 3)

然後防禦值果然被取消了,剩下的是一個鎧甲覆蓋率與裝甲值的屬性。蕭焚哭笑不得地發現自己的鎧甲覆蓋率竟然高達90%(長袍),但裝甲值為0。想必那個裝甲值就是硬度,Torrential Rain倒是很人性化地讓法師長袍也有了覆蓋率——當然唯一的問題是,這覆蓋了等於沒有覆蓋。

不過在蕭焚看來,變化最大的還是末日印記與末日族裔的幾個能力——末日印記原本的+2靈活度被替換成了+4敏捷——這倒是一個天大的BUFF,也解釋了為什麼他的閃避修正不算太低的原因。而原本隻接受20%藥劑效果的‘抵抗吸收’變成了藥劑隻有20%的幾率生效,這個看起來比以前還要糟糕。

而末日族裔變成了所有豁免+2,法術抗力+1,蕭焚記得這個能力以前是提供魔法抗性與法術反射的。而毀滅威勢變成了燃燼——末日族裔獲得自發施法能力(怪物召喚),他不用準備相應法術也能施展召喚怪物(I-IX),但他隻能從中召喚火元素生物。

火係生命免疫傷害從百分之四十提高到了一半,當然相應的受到的寒冷傷害也是。末日特質變成了每天能施展一次流星爆的毀滅之力。而變化最大的是毀滅領域,現在這個能力叫做火焰長矛,它讓玩家即使在麵對火係傷害免疫的生物時也依舊能造成一半傷害。

這些變動總體來說比以前實用了不少,不過那個擊殺敵人按HD恢複生命的能力被砍了讓蕭焚有些可惜,現在他本身就不能通過治療藥劑恢複生命了,任何一個恢複生命的機會對他來說都是極為重要的。一邊想著這些,法師一邊盯著那幾個閑置專長和接近300點閑置技能點發呆。

技能點倒不是問題,蕭焚隨便按照以前的習慣就把技能重新加了回去,隻是額外留下一些技能加滿了威嚇和手上功夫,因為看起來這兩個技能應當是末世之手的核心技能。不過專長就麻煩一些了,在迦南中專長是一個角色的核心能力之一,一個角色最後究竟成長為何一是看他的職業能力,一則是看他選擇的專長——這兩者之間是相輔相成的。

現在他有7個閑置專長(人類獎勵1個,大法師獎勵1個,法師獎勵1個,升級5個,已用掉1個),若按照以前的意願一定全部投資在超魔技巧與增加法術豁免難度的專長上,不過現在他有了末日之書、而且法術難度豁免也並非不夠用,因此他決定均衡考慮一下自己的防護與進攻問題。

之前幾次戰鬥中都有處於萬分危險的境況之中的情況,若非最後依靠機變轉危為安,恐怕現在他自己已經是萬千新手大軍的一員了。因此對於這一點法師印象深刻,他先點了一個強韌加強專長,然後選擇了一個堅韌專長。

前者在強韌豁免上+2可以補足他強韌檢定上的不足,後者直接增加十分之一的體力,更是蕭焚迫切需要的專長。保證了生存之後,蕭焚又選擇了專攻專注專長,這個專長讓他在專注技能上+4,正好配合節能施法使用。

隨後他考慮到王冠的召喚技能以及自己的職業能力,特意從進階專長列表中選擇了屍體工藝家專長、強化奧刃專長於法術強化專長(注)。最後,當然是所有法師都必須選擇的,為擊破法術抗力而生的法術穿透與進階法術穿透。

(屍體工藝家:每個你以任何死靈係法術所喚起或創造的不死生物,在力量屬性上得到+4的增強加值,並且在每個生命骰數上+2生命值。)

(法術強化:若施法者在一次施法中通過成功的專注檢定(DC:15+法術等級),則他在這個法術中豁免難度+1。若檢定失敗,則法術的豁免難度-2。)

(強化奧刃:施法者可以直接以奧能點塑造奧刃。)

專長選擇完成之後,一個係統提示立刻響起:“係統提示:玩家專長選擇完畢,係統檢測到玩家之前在一個專長上達到大師級,三個專長上達到專家級,三個專長上達到熟練級。因此決定開啟補償獎勵,請問玩家要立刻開啟麼?”

蕭焚一愣,更新日誌中他並沒有看到這一條,忍不住反問道:“不是說專長熟練係統已經取消了麼?”

係統立刻回答道:“專長熟練係統已經替換為新的專長專精係統。”

“那是什麼?”

“即意味著你在長期使用一個專長後,有幾率獲得這個專場的延伸用法。”

蕭焚皺了一下眉頭:“需要額外的專長來開啟麼?”

“當然不需要,”係統的聲音在他心中答道:“請問要開啟麼?”

“我能自己選擇麼?”

“不,係統隻會根據相近的專長來提升你的專精係統。”

法師聽了,默然不語。他考慮了一下才點點頭:“你開始吧。”