第411章 陰影之翼(2 / 3)

Torrential Rain還是很貼心地贈送了一件新手長袍,避免了蕭焚因為裝備全被拆下導致的裸奔。

蕭焚扯了扯身上的新手長袍,不禁有些哭笑不得,他記得自己已經有多久沒穿過這東西了。這玩意兒用粗糙的亞麻布染成的,穿著身上別提有多別扭,他當年就抱怨了好長一段時間,沒想到現在又穿回身上了——不過還好,不是要一直穿著這東西。

他吸了一口氣,帶著種種疑惑打開了更新日誌,看看Torrential Rain這次究竟做了怎樣天大的變動。

更新日誌的第一行就與之前蕭焚在論壇上看到的預測一模一樣,不過更加詳細一些。

在陰影之翼中,一個角色將不再會擁有防禦值、靈活度這一設定。現在我們將采用更加真實的方式來展示一個角色的防禦屬性。它將由閃避修正、鎧甲覆蓋率、偏斜修正共同決定。其中閃避修正包括敏捷加值、洞察加值以及士氣加值,鎧甲覆蓋率包括甲胄加值與天生防禦加值(如角質層、鱗板),偏斜修正則包括了偏斜加值與幸運加值。

一個更加靈敏的角色、洞察力驚人或是士氣高昂的角色可能會動作捷巧,比一般人更不容易被擊中。而一套堅固的、覆蓋全身的鎧甲(鱗片、骨板)一樣能使你免受傷害,你可以嚐試攻擊攻擊那些沒有被鎧甲所保護的區域(隻要你的命中修正足夠),當然,你也可以運用驚人的力量直接擊穿這些堅固的保護。

但相應的,一個穿著沉重鎧甲的角色可能會在敏捷加值上獲得一定的懲罰。還有一些法術也能提供保護角色的力量,一道無形的力場盾可以偏斜你的刀刃(偏斜修正)。它們將直接與你的命中修正對抗,一個出手精準的角色,一樣可以克服偏斜、幸運帶來的誤差——

這話對於蕭焚來說,意味著迦南真正引入了防護等級這個設定。Torrential Rain將這一設定用更為直觀的手法表現出來,而今鎧甲防禦值不再直接減免傷害,而是轉為讓一個角色避免受到任何傷害。而在過去單純的閃避與命中的對抗上,又加入了偏斜與鎧甲加值——

也就是說,除非現在你有免傷屬性(如5/魔法武器這一類),否則你要麼不受到傷害,要麼就會受到全額的傷害。從這一刻開始,命中與失手之間的對抗將一舉推翻過去物理職業所信奉的‘傷害至上論’,用傷害來擊破防禦的時代已經一去不複返了。

而他再繼續向下看去,發現陰影之翼中的改動無一不是革命性、顛覆性的。

魔法抗性(非SR),魔法反射屬性移除。取而代之的是法術抗性(SR),之前任何含有魔法抗性,魔法反射屬性的裝備將自動按照裝備價值更換為同等價值的帶有法術抗性的裝備。首領模板中的魔法抗性與魔法反射屬性移除,重新加入為強製減少一半傷害(包括物理),若角色的生命骰低於首領級怪物的生命骰一半以上,則傷害減免提升為百分之九十五。

這個改動對於施法者來說是一個好消息,但後麵一條追加改動讓蕭焚倒吸一口冷氣,有這個改動以後玩家要狩獵首領級怪物就要好好考慮一下了,這個改動可以說憑空提升了首領模板一半還要多的強度。

繼續向後,因為魔法抗性、魔法反射被移除。因此連帶怪物等級也被移除,計算怪物實力的方法將隻依靠生命骰與挑戰等級來計算。

第四條改動是關於魔法物品的。魔杖的每日施法屬性被取消,改為總共一百發,次數使用殆盡後就消失。卷軸使用消耗的精神力被提升百分之三十,蕭焚怎麼看這一條都是針對自己改動的,他不禁想那些Torrential Rain的設計人員難道一直在關注玩家中比較強力的存在?

專長的升級被取消。專長以後將隻有一個等級,不再有大師、學徒、工匠等熟練等級。但專長全列表被打開,玩家們可以在一個資料庫中瀏覽所有的專長(包括隱藏的),隻是除了第一次以外,學習專長依舊要找到相應的NPC或是任務解鎖——不過玩家現在可以通過這個功能,更方便地製訂自己的角色成長路線。

接下來蕭焚的眼睛微微眯了起來。

職業固定獎勵專長係統取消,進階職業等級限製取消,兼職懲罰改為經驗懲罰(非擅長職業,升級需要額外經驗)。戰士係職業的所有進階,擴展專長解鎖,騎士係職業的所有進階,擴展專長解鎖,牧師係職業所有進階,擴展專長解鎖,以及等等……

迦南終於放開了全部的進階、專長係統,這意味著一個更加自由的時代的來臨,但也意味著接下來的戰鬥更加艱難與詭秘。

這個改動隨之帶來的是全人物與NPC職業等級的重置,NPC將按照原本的職業係統重新製訂一個符合其人物的職業列表。玩家則可以更加自由地選擇,但玩家的可選範圍與玩家之前的冒險經曆、解鎖任務以及戰鬥風格有關,係統記錄下他一切經曆,並提供相應的路線給予玩家選擇。