無獨有偶,聯想也與遊戲製作公司合作共同推出了電視遊戲,並通過自己的樂商店及更多開放式的遊戲平台來共同打造智能電視遊戲的生態圈。
從PC到手遊,如今移植到智能電視,所有的智能電視廠商都在等待一個爆發點。事實上,電視遊戲的升溫,也與PC網遊的衰落、手遊的競爭激烈、利潤下降相關。投資銀行Digi-Capital是專門對遊戲產業進行投融資的專業機構,該機構每年所出的谘詢報告,被認為是遊戲產業的晴雨表。3月11日,該機構執行主任蒂姆·米瑞爾(Tim Merel)聲稱,2017年視頻遊戲行業將達到1000億美元,其中電視遊戲將引領潮流。
國外分析公司Newzoo發布數據稱,2013年,全球遊戲行業市場價值達到704億美元,其中電視遊戲市場約為254億美元,占比三分之一,中國市場尚待開墾,前景誘人。
新藍海市場
電視遊戲這個剛剛升溫的藍海市場,幾乎所有企業都想進來瓜分利益。2013年以來,先後有兆馳股份、金亞科技等A股公司與國內遊戲商簽署電視遊戲合作計劃。此外,遊戲商家也開始了對電視遊戲產業的布局。去年10月,完美世界就攜手金亞科技進軍電視遊戲產業;而三星、樂視等智能電視商,也紛紛內置電視遊戲功能,瞄準電視遊戲這塊“新蛋糕”。
對於越來越多的企業進入電視遊戲產業,永新視博CEO朱建華表示,現在傳統企業賣設備賺錢的商業模式已經失靈,通過互聯網思維掙錢才是最好的轉型。行業競爭者的增多,對於電視遊戲產業來說,這是一個好事一因為,這必將引領和促進行業的整體發展。
永新視博自2007年便開始了對電視遊戲的布局。現在,該公司已儲備了141款雲遊戲,其中除100餘款經典2D遊戲外,還有16款大型3D遊戲,更有10款為平台量身打造的全定製遊戲,在南京、江蘇、青島等二十多個省市與廣電運營商合作,覆蓋用戶達千萬級。
這麼多企業參與到電視遊戲的爭奪當中,隻因為這是一個不可逆轉的潮流。一項針對8000名受訪者的調查結果顯示,除了看電視和看網絡視頻之外,有18%的網友會經常用電視進行遊戲。這一需求比例已經遠超電視購物。而且更關鍵的是,遊戲玩家的主動付費率高得驚人,國內2億遊戲玩家中有超過7成為遊戲進行付費。
在業內看來,電視遊戲與手遊、端遊、頁遊不同,它以家庭為單位。如果以一家三口人為計算基數,在終端數量相同的情況下,電視遊戲收入輕鬆超過千億元規模很容易。如果將電視遊戲體感設備消費計算在內的話,相信這一數值會更嚇人。
電視終端的重新崛起,對廣電行業來說,是一件幸事。它給傳統廠商帶來商機的同時,更給那些徘徊在廣電門外的互聯網公司提供了機會。