“請問有什麼指示,尊敬的領袖大人?”侍者看到領導對他招手,上前敬了一禮,恭敬地問。
領導小馬哥觀察了一下四周,平淡地說:“把人們都召集到能量塔下麵的廣場來吧,我有話要說。”
室外凜冽的寒風像刀子一樣刮著建築,發出刺耳的聲音;建築內側的能源核心不斷吞噬著煤炭,爆發出炙熱的光和火,而小馬哥淡定的樣子與這環境似乎有些違和。
“可是……大人,現在是上班時間啊,這樣做會不會耽誤生產?”侍者聽了,猶豫了一下,反問。
“你看現在人們還需要工作嗎?閑著也是閑著,不如出來聽我講講人生的經驗。”小馬哥並沒有因為侍者的行為不高興,而是笑著反問回去。
要是在天朝,這樣子跟領導說話不到兩個月就要丟飯碗。不過小馬哥早就習慣了這個波蘭工作室的白左程序員和編劇喝著咖啡一拍腦袋創造出來的世界裏的人物們。
“好的,明白了,我這就去。”
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沒錯,小馬哥是個穿越者。經營管理類遊戲之神不知為何心血來潮,想看看末日真人秀版的經營管理遊戲,於是他挑中了水平非常一般的經營管理類遊戲愛好者小馬哥,將他投入到各種末日設定的世界中去發揮表演,完成各種經營目標,根據結果考核計算分數。
神許諾小馬哥分數達標之後讓他回到現實世界,享受無盡榮華富貴。聽說神這麼做是為了致敬無盡恐怖,順便過一把當主神的癮~
這次小馬哥穿越到《冰霜朋克》這款遊戲中的領導上,也就是遊戲裏玩家視角的角色。
《冰霜朋克》講述的故事是19世紀第一次工業革命中蒸汽技術獲得重大成功的世界裏,自南部火山大爆發後,大量火山灰升入高空大氣,進而反射陽光使其無法進入地球表麵,迫使地表溫度急劇下降,全球進入了如冰河時代一般的狀態。
此時正常的人類城市,已不再適應人類居住,在這個世界中的地獄,是一片白霜。
身為從倫敦城出逃難民群的領袖,玩家需要帶領你的人民,跨過被冰凍的北冰洋,踏上北極大陸,找到本應是給北極科考站供暖的蒸汽能量塔,建立人類最後的聚集地。
然而,建立一個能抵禦寒風的城市並不簡單,玩家需要保證中央能量塔的運作,為此需要不間斷的保證煤炭的供應,建立起完整的工業係統同時也需要有巨大的鋼鐵產出,所以玩家又要在岩壁上開采鐵礦。
人類不是機器,人是有著喜怒哀樂的動物,為此身為領袖的玩家在保證人延續的同時,還要安撫好人們對寒冷的恐懼。
建立在峽穀邊上的蒸汽鑽機不斷敲擊著夾縫從而挖掘出木材給人民建造可以保溫的房舍,治療疾病的醫院,烹飪食材的夥房以及能給每晚帶人去捕獵北極熊和海豹的蒸汽飛艇停靠的獵人小屋好保證食材的供應。
於此同時也要保證科研的進展建立好工作室讓科學家工作,還要建造好龐大的車間打造蒸汽時代輝煌中不可或缺的締造者——蒸汽機器人。至於蒸汽機器人為什麼能像核動力機器人一樣永久工作?別問,問就是朋克!
在這作遊戲中,製作組依然想把在《這就是我的戰爭》對人性的考驗給移植到過來,不過這次的世界玩家作為帶領最後的人類來到北方尋找希望的首領,而非平民的生存視角,在平時和公民的交流並沒有給玩家太大的代入感。所以平時雞皮蒜毛的事上做著所謂的自由與人性抉擇就很尷尬了:
人類文明已經走到絕路了,人們還要求8小時工作製,食物隻能吃幹的不能喝稀的,要喝酒瓢昌等福利;煤哪怕馬上用光了,大家都要凍死,說下班就下班,堅決不肯多撿一點煤!絲毫沒有末日求生的覺悟。