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要去青島自駕遊,似乎要開車……感覺開完我就成老司機了……
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以下正文:
“我,我跟孩子”
“你學習不好的根源,”
“就是你長這麼醜,女孩看著看著你就難受”
“嘎,難受難受”
“女孩渾身難受”
“學習不好的根源,就是你長得醜!”
伴隨著意義不明的Bg,雲悠迎上了鋼鐵的怪獸。
魔性的音樂也無法在他的心中激起哪怕一絲漣漪,古達衝鋒時的動作在少年的腦海中被一一解析,每一絲鋼鐵的顫動都被感知,這種感知甚至深入到了金屬所謂“應力”的層麵之上。
[太慢了太慢了太慢了!]
並非自我安慰,而是純粹的事實。
在雲悠的視角中,古達的動作被放慢到了可憐的地步……下武功無快不破這句話可不是單純的胡言亂語,度不行哪怕耍出獨孤九劍也隻有被吊起來打的份……
去掉那些迷人眼球的設定,凡人的武功的核心也不過“快”,“狠”,“準”三個字。
為什麼國術要強調“隻殺敵,不表演”?還不就是因為原本用於人與人之間相互廝殺的技巧到了現在已經接近於“半淘汰”,廝殺的功效被更有效率,更輕鬆的“熱武器”所取代。
老古董的命運是什麼?要麼淘汰,要麼就被收藏在博物館裏,抑或是順著時代轉變為更適合的形態——如今的各類比賽就是武術轉型的結果……不再是武學,而是一種強身健體的運動。
從某種意義上來,這也算是時代的悲哀吧。
把那些可以練出明勁暗勁化勁抱丹的先放一邊,“快”遍是指“出手度”,隻要過別人的反應度遍可稱“快”;“狠”,自然是指對人類身體的了解,攻擊哪些地方可以最簡單得“致死”,哪些地方是自己該防護好的;“準”,指的就是感知或者感覺,手感,有很多時候受到的攻擊都是不可視的,這時候靠的就是感覺。
無論怎樣的技巧,打法還是練法,都是在為這三個字服務……
古達的攻擊也是如此。
瞬息萬變的戰鬥之中,他的每一個可能的動作都已經被少年解析了千八百遍……簡單粗暴直來直去大概就是這個世界的戰鬥風格,也讓雲悠大腦的運轉更為輕鬆。
[不出意外的話……]
麵對緩慢斬來的斧槍,少年決定先切下古達的腦袋。
[時間零!]
意識被加了五十倍,感官所捕捉到的世界幾近凝滯,那斧槍以緩慢,堅定的姿態擠開空氣,然後出被拉長的奇異尖嘯聲橫掃而來。
雲悠在心裏為這橫掃千軍的氣勢點了個讚,然後輕盈得躍起……躍起……
……似乎,有哪裏不太對?
按照這個角度和出力的話,他明明應該直接跳躍到古達的頭前,然後一劍梟……