“起源”這款手遊被業界看好,並且能吸引無數玩家自然是有原因的。Ww W COM
它是在虛擬現實技術普及後,款實現型化和便利化的全息模擬遊戲。對於那些受夠了難以攜帶的笨重遊戲倉的玩家來有著無法抵禦的魅力。
自從所謂的虛擬現實時代到來,原本隻存在於中的全息模擬遊戲很快便被開了出來。然而這些遊戲並沒有像中那樣成為人類的“第二世界”或者新的金融中心,甚至壽命和以往的騙錢網遊沒什麼區別……嘛,大概是因為和中的描述落差太大,玩家都覺得自己的感情受到了欺騙的緣故。
完全沒有想象中的“完全潛行”,擬真度恐怕還不到%。再加上國際上的各種限製,雖然比曾經的遊戲有意思,但也高明不到哪裏去。甚至在虛擬現實時代的初期還有大半的普通網遊存活……
昂貴的遊戲倉可不是誰都買得起的。
而比起隻能在家裏玩的遊戲倉,能安裝在手機上的“起源”客戶端在技術含量上顯然不知道高了多少個檔次,簡直可以號稱黑科技了(稱“起源”為手遊也是這方麵原因,雖然運行不依賴於手機而是衛星統一計算)。哪怕是還得花錢購買信息接收裝置並安裝在手機上。廉價,光是這一點就大幅提升了遊戲受眾。
其次,它還有多種運行模式。包括“完全潛行模式”和“場地構築模式”
“起源”並不算是傳統意義上的全息模擬,其中的“完全潛行模式”是通過調用攝像頭和衛星掃描世界,再運用計算機進行規律性覆蓋修飾複製出有著各種風格卻讓人感到似曾相識的世界。在地圖大和精度上完爆同類遊戲。該世界(以後稱起源世界)還有著“公共登錄點”和“私人登錄點”,“公共登錄點”是遊戲公司和各個商家,政府部門協商設立的,例如某商廈休息區,某咖啡廳之類可以“坐”的地方(幾乎所有被選為公共登6點的商家都迎來了客流量的大幅提升。)。
私人登錄點是“起源”玩家自行設立的,通過係統安全判定的地點。一個玩家隻能設立一個,所以大部分玩家都將該點設立在自己家中(除非是搬家之類的特殊狀況否則不能變更)。這些在基本上保證了玩家可以在絕大部分時間段進行遊戲。
起源世界是所有玩家共同的舞台,其間與現實具有6:1的時間比例。這個比例完爆了所有靠遊戲倉進行的遊戲,卻不會對玩家的精神造成影響(隻要不登錄過現實1時,即一個月的遊戲時),可以變相延長了玩家的壽命。
起源世界有自己的時間線,在其中每15會進行一次風格變遷,相當於在現實中6時變更一次。不同風格會刷新出不同的外敵和副本(相當於pVe,以後詳寫)。
再“場地構築模式”,這種模式需要兩個及以上玩家同時確認才可以動。係統會讀取周圍環境並覆蓋隨機風格,玩家可以在其中進行6秒以內的pVp。該模式的時間比例是6:1,也就是現實一秒內解決戰鬥。為了防止太高的時間比例引不適,這種模式一最多開啟五次。兩次之間還需要一定的間隔時間。
雲悠看來,在人類所能擁有的時間不斷延長的現在,“虛擬化”是時代的“大勢”。如果每都登錄“起源”,並消耗掉全部,也就是十二時的登錄時間,可以變相延長了倍的生命。然而,這個比例很可能還會不斷增大。在虛擬中永生這句話可絕不是什麼笑話,而是被業界認可的口號(目標)