第38章 姐心中有數(1 / 2)

“大家經過三四年的學習,早就已經知道了當代影視特效製作的流程,也大概知道cg動畫的製作套路。”

“可以說,在這個環節裏麵,從原畫開始,就一直折磨著絕大多數的同行。”

台下的學生們聽到這裏,有點轉不過彎來,這是說的什麼?

“其實對於最終的特效樣式,我們這些人腦中其實早就有了一個想法,可以說,如果有什麼設備能夠讀取我們腦海中的畫麵,那特效製作就再簡單不過了!”

聽到這句話,台下的人才明白剛剛的折磨是什麼意思,無論是特效還是cg動畫,從設計師的腦海之中變成肉眼可見的視頻,中間的過程實在是太折磨人了,為了這個過程,大家必須苦學無數軟件,繪圖方麵所有的技巧就不說了,不然從素描說起那就是一抹辛酸淚。

然後就是軟件套餐裏麵的什麼3d max,什麼adobe affect,網上到處都有那種搞笑的圖片,ae從入門到死亡,3d max從入門都出家,就從這些名字就可以感受到人們對這些設計軟件的怨念。

為了讓自己腦海中的場景變成現實,人們付出了太多的努力和勞動。

“很遺憾,今天我們要給大家演示的黑科技,不是傳說中識別腦海畫麵的科技,恐怕,在做的各位與我,我們有生之年估計都看不到這種科技的誕生了。”

“不過,那能不能簡化一些呢?”

“假如說我們現在想給一個揮劍的動作加上一條絢麗的劍氣,這一秒鍾的特效,足足需要我們畫出三十來張圖片,渲染三十來張圖片,最後組成一秒的動畫。”

“然而劍氣這種東西,在國內的電視電影裏麵,幾乎是帶點武俠色彩的片子都用得上的,可以說再做諸位,說道劍氣,其實心中早就有了一個自己滿意的畫麵和場景。”

“甚至不隻是在我們心中,網上關於這方麵的素材圖片、動畫資源也有不少。”

“那能不能,讓軟件自動根據任務的軌跡去把一個現有的劍氣素材契合進去呢?”

“不好意思,這是不可能的,因為現階段的電腦軟件,根本識別不出什麼是‘人物’,它們隻知道像素點,隻知道rgb,根本不知道這一堆rgb值組合出來的,是一個什麼玩意兒。”

“現在請大家看大屏幕。”

程驚夢展開mac,打開星空特效軟件,“這是一款我今天要給大家演示的黑科技。”

台下學生們交頭接耳,從界麵上來看,星空特效的界麵幹淨的不像話,隻是簡單的分成了三部分,素材區、命令區、工作區。

這跟現在主流的設計軟件,根本就是兩種風格,學生們看到這種幾乎找不到按鈕的軟件,簡直是一臉懵逼。

“下麵,請同學們見識一下,什麼叫做‘星空’,‘喂,星空,給我製作一個俠客拔劍發出劍氣的動畫,分辨率1920*1080,幀率30fps,動畫時間持續十秒。’”

“動畫分兩部分,一部分是俠客持劍而立的畫麵,鏡頭以四十五度仰視的方式展示俠客的樣子,著重突出他握劍的手和堅毅的麵部表情。”

“第二部分俠客伸出右手,迅捷無比的拔劍,一道劍氣激射而出。”

“請執行。”

剛剛這番話,台下學生們聽的雲裏霧裏,隻是有些注意細節的同學發現,剛剛程驚夢說的這段話,在軟件上的某個區域,飛速的轉換成文字,最後文字閃了一下,然後消失不見。

張匪君知道,文字閃一下表示星空已經接收到了命令,消失不見是開始執行的含義。

星空首先選擇了一個灰色鬥笠的俠客形象,但程驚夢顯然不滿意,女人還是更喜歡那種白衣如雪的翩翩佳公子。

“‘喂,星空,換一個白衣如雪的貴公子形象作為俠客。鏡頭角度換成俯視三十度角,請執行。’”