程驚夢在美國博士畢業之後還在好萊塢那些影視公司從業了一年多的時間,她敢保證,從來沒見過效率這麼高的軟件。
而且其智能化的程度高到令人發指,直接語音就可以操控,豈不是說,這個星空特效軟件,就像是一個管家一樣,隻要設計師把自己的想法表達出來,把自己想要表達的東西清晰的描述出來,這個特效軟件就能自動完全所有繁雜的工作?
要知道,在設計師看來,原畫還需要一定的創意和想象力,但是後續的原畫和三維建模基本上就是繁瑣至極的工作,原畫師要表達特效裏麵的場景需要畫出來,然後三維建模師將這些東西通過程序一步步實現,看看ps裏麵那無數的圖層,就知道這工作量有多麼繁雜了,可以說,那些大製作的cg動畫,一秒鍾都需要多少人的多少工作配合?
但剛剛的這一幕,顛覆了程驚夢的認知。
看看時間,不過過去了五六分鍾的而已,居然就產出了五秒鍾的動畫。
不對,為了給自己演示,前麵兩分鍾生成的圖片素材被廢棄了大半,到後來生成動畫又重新計算了許多圖片。
這簡直是顛覆性的進步!
而且,程驚夢湊近電腦,盯著這1080p高清的動畫仔細觀察,所有的細節處理的幾近完美,宮殿上的琉璃瓦片,宮牆上的斑駁痕跡,甚至地上的石製台階,都幾乎清晰可見,如果不是親眼所見,很難想象這樣精致的一部影片,居然隻是靠軟件自動生成的。
“這樣豈不是根本就不需要原畫師和三維建模師了?所有的資源都可以在網上檢索的話?”這種顛覆性的進步,是以相當數量群體的失業作為代價的,程驚夢很快就意識到了這個問題。
“你說的三維建模師我不知道是做什麼的,但是原畫師我之前已經感受過了,原畫師是不可或缺的,星空自動生成的部分,僅限於現在已有的資源,比如說待會兒我希望程老師生成一個《青雲誌》裏麵的法寶‘燒火棍’,這個時候在網上沒有找到符合設計師心意的資源,那就需要原話技能了,設計師必須要能把自己心中所想的燒火棍的樣子給畫出來,這樣讓星空掃描得知之後,星空才能進行自動的演算生成這個‘燒火棍’的三維立體形狀。”
“哦?你的意思就是原畫師可以直接利用這個星空製作出他想象中的三維畫麵?”
“其實鏡頭語言,剪輯,劇情文案這些我們都還是需要的,不過在電影特效製作方麵,差不多隻需要編劇跟設計師溝通下就可以製作了,當然,前提是設計師懂得原畫,能夠將心中的樣子表達出來,畢竟星空隻是一個軟件不是神,不可能識別出我們腦海裏麵的樣子。”
經過張匪君這樣的解釋,程驚夢大概明白了星空的功能。
在國外學習和工作的那些年,程驚夢對原畫也有所涉獵,既然要設計出一根“燒火棍”,在程驚夢想來,所謂特效,就是將現實世界裏麵不可能出現,但偏偏原本就應該那樣的事物,以特效技術表達出來。