正文 大眾文化視域下的手機遊戲設計(3 / 3)

有些時候,手機遊戲設計師往往過於依靠先進的藝術和技術手段而忽視文化的策略,在遊戲的虛擬環境創造了視覺奇觀的同時,過多無質感的視效讓玩家失去視覺新鮮感,從而脫離現實的基礎,導致視覺表現過度膨脹而文化蒼白。雖然手機遊戲都是以放鬆、休閑、娛樂為目的,其文化的延續性和PC遊戲無法比擬,但歸根結底,文化才是遊戲吸引玩家的核心,因為文化蘊含人生的經曆、情感、幻想和希望,人們得以從中體悟和思考,從而反思、認同。總之,技術是關鍵,文化才是核心。

四、未來手機遊戲的創新性思考

遊戲作為一種古老的行為,有著相對恒定的模式和規律,而手機遊戲迅猛發展不過短短幾年的時間。縱觀曆史,每一次技術革新都帶動了遊戲藝術的新一輪進步,從像素圖到二維再到三維實時渲染,都激起了一場場遊戲革命的風暴,不過遊戲性的基本元素卻鮮有改變,無外乎都遵從一種博弈論原則,也許在遊戲的固有規律和技術革新的雙重激勵下,我們應當抓住生活中的遊戲性元素,挖掘遊戲的可能性,即生活永遠是我們的創新之源,改變的隻是創新的手段。

我們可以通過目前較為成功的幾款手機遊戲來探討這個問題。在App Store應用下載的最熱門遊戲中,《Fruit Ninja》可說是炙手可熱的。從開發者的理念來看,《Fruit Ninja》這種成功可能要歸因於作者在產品設計方麵的極簡主義和用戶行為滲透分析。整個遊戲過程沒有枯燥和繁瑣無聊的操作指南,沒有累贅的玩法設置,對於玩家來講,隻有一個極簡單的切削水果,這種與人們生活密切相關和熟知的活動就是水果忍者的任務。《Fruit Ninja》同時在遊戲的UI和新手引導方麵巧妙地呈現了菜單係統和交互指南,融彙了遊戲設計中的前衛意識,玩家甚至不會察覺到自己正在學習一些必要的內容,這一切來自於開發者對玩家心理習慣的充分研究,從而形成簡單的玩法和畫麵、聲效細節的精細化製作理念。

當今是數字媒體藝術的多元化時期,遊戲藝術的發展更是瞬息萬變,如何把握傳統與創新之間的傳承與互動,真正做到人無我有、人有我優何其艱難,但手機遊戲作為流行文化的一種,其載體的多元化和生活化,與時尚和商業發生交融的基因毫不掩飾地顯示出與大眾的親和力。目前,手機遊戲的設計和開發都處於起步階段,其研究應用的深度和廣度還遠遠不夠,有著巨大的潛力和發展空間。完善手機遊戲設計原則可以更好地指導手機遊戲的設計與開發,彰顯其獨特的藝術魅力。我們應當讓手機遊戲回歸自然,充分發揮遊戲作品的娛樂性、文化性和創新性。

(注:本文係2012年武漢市社會科學基金資助項目“武漢動漫遊戲產業發展現狀及對策研究”科研成果,項目負責人顧琛,項目編號:12010)

參考文獻:

[1]尼爾·波茲曼.娛樂至死[M].章豔譯,桂林:廣西師範大學出版社,2011.

[2]馬格·樂芙喬依.語境提供者[M].任愛凡譯,北京:金城出版社,2012.

作者單位:湖北經濟學院藝術學院

(責任編輯:賀秀梅)