雲與疾風魔狼正麵碰撞之後才小心翼翼的在李嘯雲的身旁丟了十幾捆治療藥劑,接著就跑開了。
李嘯雲隨便向疾風魔狼的屬xìng掃去,幾個關鍵的數值頓時出現在了李嘯雲的注意視線之中。
疾風魔狼:10級統領級boss,hp50000/50000,生命恢複0.1%/秒(50點),物理攻擊力400~600,攻擊速度快速1次攻擊/秒,物理防禦200,魔法防禦200,攻擊閃避400,對抗能力900。
aoe技能半月巨型風劍斬:對正前方10米寬,30米縱深的範圍發出動一道半月形的巨型風劍斬,對所其中所有敵對單位造成150%的物理傷害,cd5秒,攻擊躲避數據有效。
血量不少,攻擊完全就在可承受範圍之內,200的防禦應該能夠減免30%左右的傷害,400的攻擊閃避估計可以miss掉自己30%以上的攻擊,這些都沒被李嘯雲放在心上,可是疾風魔狼最後的一個屬xìng卻讓李嘯雲皺起了眉頭。
對抗能力:戰鬥中的真實對抗特效能力值,會影響戰鬥雙方戰鬥中的特效發生概率,比如無技能無數據招架、格擋、擊退、擊倒、壓製、麻痹、僵直、失明、沉默、眩暈、減速等等特效的發生。
數值越高其發動機率也就越高,而雙方數值差不會產生抵消減免,對於這種戰鬥中發生的無技能無數據特效隻能依靠個人的硬直能力和個人的反應能力來抵消或者減免。
對抗能力可是《星空王座》另外的一個過去不曾出現過的重要屬xìng了,這個屬xìng在麵對普通怪物的時候表現不是很突出,或者是即便是雙方發動了對抗特效也不會造成什麼最終結果的影響。
可是這些對抗特效放到boss戰還有玩家pvp的戰鬥中那就是能夠扭轉勝負天平的關鍵了!
boss最大的特點就是攻高血長,擊殺時的容錯率很低,稍有不慎就是導致團隊減員,如果出現重大失誤那必定是團滅的下場,這些不可預料的對抗特效就是上一世李嘯雲知道經常導致副本中團隊覆滅的原因,而且boss的對抗能力一般都很高,發動機率也就可想而知。
最最關鍵的就是這些對抗特效並不是什麼技能,也沒有什麼數據可以具體表示,所以完全都是不能使用技能或者道具物品來主動淨化、驅散、解除的特殊效果,唯一有效的對抗手段就是提升自己的硬直能力!
當然如此逆天的特殊效果也有缺點,那就是他的持續時間或者是狀態反應程度比起那些有數據的技能或者是特效來說要弱上許多,比如說各職業的控製技能最少都是1秒以上的時效,可是對抗特效卻最多隻能延長時效0.5秒以上甚至更短。
如此這種舜間的機會一旦被反應明銳的對手抓住,那麼一定會借此機會改變局勢,所以說其實對抗能力這個屬xìng其實也就是在boss戰和pk戰的時候效果顯著一些,而玩家們平時刷怪升級什麼的則是完全無需有所顧慮。
所以說看到疾風魔狼的對抗能力高達900點李嘯雲才會有些頭疼,雖然說有著上一世的戰鬥經驗也能巧妙的最大限度限製對方的對抗特效發動,可是幾個小時以來李嘯雲已經對那種雙方死磕到底的戰鬥方式著迷了,所以李嘯雲可不想在這個小事情上被疾風魔狼壓製了,於是李嘯雲非常果斷的將自己所有的zìyou屬xìng點數全部都加到了體質屬xìng上,如此李嘯雲的對抗能力也是直接達到了920點,硬直能力也是達到了368點,如此李嘯雲也就擁有了與疾風魔狼硬拚的絕對優勢資本了。
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