戰況緊急,不過對於那些在戰爭中根本派不上用場的普通人來說,沒成為駕駛員前,他們的命運真的不能靠自己去爭取。這是一種無能為力的悲哀,但不以為然的人依然存在。其實網遊也應該是一個世界,那裏應該有夢想,有目標,有值得追求的種種。也許對於一款遊戲來說,承載這些東西太過於沉重,畢竟遊戲的大前提隻是娛樂。《機械》的娛樂性並不高,創世公司投到市場上的四萬份問卷就能說明這個問題。高難度的操作,超低的物品掉落幾率,繁複的組裝係統,總之許多人在那張市場調查的卷子上都寫出了諸多缺點,普遍認為玩這個遊戲並不輕鬆。但奇怪的是,絕大部分被調查者在卷子最後填寫是否會長時間玩下去的時候,都選擇了是。這也說明了另外一個問題,一個遊戲所蘊涵的文化同樣可以做為這遊戲的賣點,甚至比娛樂性更為重要。
係統提示響過,不少低級別玩家都跑到了政府大廳去打聽這個所謂的航道是什麼東西。得到的解釋讓這些還沒辦法領到座機的人興奮不已。所謂的通航,就是指火焰之都的居民可以通過搭乘大型運輸飛船前往黎明之都,沒有等級限製,隻要交納一定的費用,便可以既安全又省時的穿梭於兩大城市之間。不過旅途的時間會比較長一些,運輸飛船不同於傳統遊戲的傳送陣,沒有瞬間抵達的概念,若你選擇搭乘運輸飛船,那麼你將兩天(現實時間)無法正常遊戲,這段時間被硬性的規定為旅途時間,遊戲點是要按全天扣除的,從這點上可以看出創世公司和其他盈利性公司是一樣的,斂財才是他們開發這遊戲的真正目的。
由於楊他們在叛軍後方不停的騷擾和暗殺,再加上輕騎兵在吉斯的遠程操控下奔襲蠶食,總體上來看,反到是這兩股小力量斬獲的戰果最多。正麵攻城戰的大規模衝突中,玩家一方始終被壓製。
現在叛軍似乎也學乖了,所有部隊都集中到了倒塌的東城牆外,對於輕騎兵的騷擾基本屬於無動於衷狀態,因為連續幾次派出的圍剿部隊都被輕騎兵抻散後,掉過頭來一個一個吃掉了。所以現在這隻高機動力部隊再來騷擾,叛軍多半隻撐開防護盾和他們耗能量,然後派空中部隊象征性的追擊一下。
相比之下,楊他們受到的招待要熱情的多,敵人一直在派部隊圍剿這六個神出鬼沒的家夥,從最開始的10人小隊,到現在40多人混合編製的中型部隊。好在地圖夠大,兜圈子的地方還是有的,不過饒是如此,到現在為止,楊他們還是被圍堵了兩次,負傷突圍後,他們的情況也就不怎麼樂觀了。
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六架軍用運輸機風馳電掣的飛來,在叛軍的陣營上盤旋了一圈,迅速降低了高度,飛機在俯衝到最低點轉而升起的時候,四條纖細的黑影同時從打開的機艙內竄了出來,很快便消失在了鋼鐵洪流中。隻有二十四架,負責觀察的狙擊手把這情況報告了上去,吉斯猜不出個所以然來,手頭的情報太簡單了。
“把石頭搬去右邊,堆在阻擊手前麵。”一個隊長模樣的人揮著手,指揮自己的手下修築掩體。
“快快,各就各位,敵人馬上就要突破第一層防線了。”另外一邊的一個小頭目也放開了嗓子大聲的呼嗬。
靠近東城牆的建築此刻大部分都在炮火的摧殘下倒塌了,再往裏,還有不少建築正冒著黑煙,那是四個小時前,守衛軍和攻入城內的叛軍發生巷戰的結果。人影聳動,所有人都在叫喊著,忙碌著,現場很亂。敵人如潮水般湧來,一撥又一撥的衝擊著這道火焰之都最後的防線,百年老城搖搖欲墜。
“狙擊手集中攻擊B2,近戰部隊準備...”剛才還在指揮手下修築掩體的指揮官在敵人衝破了第一層防線後,馬上下達了準確的命令。
不過他的命令隨著“嘭”的一聲戛然而止,巨大的力量穿透了厚重的金屬艙門,在指揮官座機的心髒位置上留下一個二指寬的大洞。不止如此,那力量甚至帶著指揮官的機器人向後飛出了一段距離,才由其背上開了一個拳頭大的窟窿後穿出,碎片和著血漿噴了一地。
還沒等玩家們弄明白指揮官是被什麼武器擊中了,撐著防護盾準備近身搏鬥的守軍又接連倒下。這一瞬間所有人都被打蒙了,他們迷茫的四處打量,希望能找到些同伴莫名其妙死亡的線索。同時他們也忘記了隱藏自己,第二輪的屠殺很快到來,不過這次被攻擊者臨死前都聽見了那死神的召喚聲。雖然戰場上各種聲音嘈雜,但那“乓乓”聲依然清晰的飄蕩在空氣中。