災厄世界中,“防禦”是一種很強大的能力。
首先防禦具有削弱子彈的能力。
十點防禦可以削弱子彈百分之二十,外加一千焦耳的威能。
二十點防禦可以削弱子彈百分之四十,外加兩千焦耳的威能。
三十點防禦,可以削弱子彈百分之六十,外加三千焦耳的威能。
當你的防禦達到五十點的時候,削弱子子彈百分百威能,這個時候,子彈已經對你沒有威脅了。甚至這個時候許多高科技對你都沒有什麼威脅了。
防禦這個屬性並不好堆疊。一般一二級普通裝備,都是一兩點的防禦。有沒有沒,區別不大。
五六點的防禦的時候,對一般的槍械子彈,已經具有一定的防禦能力了,畢竟普通手槍子彈的威能隻有四五百焦耳的威能。
喬宇這個三級的青銅裝備,才能夠有六點的防禦,同時還具有專門針對子彈的額外四點防禦。總體來說,在子彈的防禦方麵,這裝備已經達到了十點。所以喬宇才說這是一件好裝備。
十點防禦,基本上可以不用懼怕一般的子彈了。畢竟許多小口徑的槍械,子彈的威力都是低於一千焦耳的。
二十點防禦麵對那些威力比較強的突擊步槍,已然不懼,熱武器對你的威脅大大削弱。
三十點防禦的時候,基本上可以扛著槍林彈雨肆無忌憚的衝擊了。
不過二十多,甚至三十多這麼高的防禦,那都是白銀,黃金層次的事情了。
當然如果你純粹的堆一身防禦裝,防禦技能,倒也能夠很快的不懼怕子彈。
但是,災厄世界,槍械彈藥的威脅隻是很小一部分而已,要是那麼做了,隻會死的更快。
均衡,具有多方麵應變能力的,才是災厄戰士們需要做到的。
除此防子彈之外,“防禦”屬性對熱武器,諸如,炸彈,導彈,能量彈,等等方便的威力都有著對應的削弱。
對敵人的各類冷兵器的攻擊,也同樣有著一定比例的削弱。
總而言之,防禦越強,你的身軀就越能抗。
“防禦”屬性的強弱甚至很大程度上決定著一個人是否能夠更好地生存下來。
“我的那個烈焰頭飾,具有兩點防禦,而這災厄獎勵直接有讓我獲得了六點的防禦,外加子彈防禦的四點。總體來說子彈方麵的防禦高達十二點。可以削弱百分之二十四,外加一千兩百焦耳的子彈威能。差不多一千六百焦耳威能的子彈對我沒什麼威脅了。”喬宇暗暗思量道。
“不過,一般的突擊步槍子彈威能為一千七百焦耳,厲害的甚至達到兩千焦耳,加強版的甚至可以達到三千。對我還是有一定的威脅,等到擁有十五點或者再高一些的防禦,基本上就不用太懼怕那些突擊步槍的密集子彈了。”
不懼怕常規子彈,對災厄戰士而言,是一個重大的分水嶺。
畢竟,不懼怕常規子彈,基本上就不用擔心被集火的問題了。完全可以頂著對方的射擊,走上去把對方的頭顱給捏碎。
而那些威能高達七千焦耳的普通狙擊槍,甚至一萬七千多焦耳威能的巴雷特級別,很難形成集火狀態,有防彈道具的災厄戰士完全不懼。
“額外六倍的災厄獎勵,直接讓我獲得了這麼一件好裝備,才第一個世界,再強化一番之後,基本上就不懼怕常規子彈了,這可是以前兩個,甚至三個世界才能夠達到的層次,這成長速度還真是快呀!”喬宇在心底思量到。