“嗬嗬,那為什麼除了設定點外我每次進入都要花費半塊靈石?”
“本係統特地解鎖新功能,幫助宿主拓展業務,用心良苦,天地可鑒,收取一點點費用,很合理吧。最後,一切的最終解釋權歸係統所有。”
係統的電子音仍然是那麼平穩。
程滄隻能嗬嗬以對,遊戲中存在係統設置的設定點,他可以直接進入與玩家互動,但是設定點之外的,就需要自己掏錢了。商城解鎖了新東西,全都需要花費靈石購買。這些東西都是給玩家用的,程滄可以接入遊戲賣給玩家,但是可惡的是得到的錢要與係統五五開,這可是他自己掏錢的!
上網的費用和解鎖遊戲的費用是五五分成,程滄都不說了,畢竟係統出了全力,他什麼都不用做就可以淨賺,但現在自己掏錢也是如此,讓程滄心裏直呼奸商、無良係統。
林辰此時內心用一句話來說,就是日了狗了,這小店玩個遊戲怎麼處處都要錢,越看越像黑心店鋪。
“不用,我可以自己探索一番。”
“好吧,那祝你好運。”
說完,程滄消失不見。林辰活動了一會兒身體,發現確實弱了太多了,力量減弱了,速度也下降了,彈跳力等各方麵全部大大削弱。
“再看看。”
在周圍搜索一番無果,林辰望了望不遠處的高大建築,打開鐵門走入了巨山精神病院。
即使是變成了一名普通人。他也能隱隱感受到裏麵不同尋常的氣勢,這家精神病院有大恐怖!
《逃生》是red barrels,紅桶公司研發的一款潛入式動作單機遊戲。
在遙遠的科羅拉多山脈,一間廢棄了很久的名叫“巨山”的精神病院重新開業,幕後公司為一家名叫穆克夫的跨國企業的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地運作著,根據這間公司內部的線報,玩家扮演的獨立記者邁爾斯·阿普舍闖入這個精神病研究設施,他發現了一個處於科學、宗教、自然和某種永恒之物之間的恐怖秘密。
繞過橫七豎八的汽車,林辰來到大門前,試了試,無法打開,以他現在的身體素質,無法強行破門。站了一會,沒有發生任務事,也找不到其他入口,林辰向著一旁走去。
程滄通過係統觀察著林辰的行動,暫時沒什麼好看的,剛開始除了嚇一嚇人,沒有高能出現,接入一次要半塊如同靈石,由係統累計,沒有好機會,他是不會接入的。
新任務已經出現。
[任務內容:網咖總營業額突破500普通靈石]
[當前進度:20/500]
[獎勵:吊燈一隻]
吊燈?我要這吊燈有何用?
“虛擬現實遊戲會消耗玩家靈識,吊燈可以緩慢恢複玩家靈石,並且減少靈石消耗。可以增加每位玩家每天一個時辰遊戲上限時間。”係統立馬做出了解釋。
原來如此,原來玩這遊戲會消耗靈識,兩個時辰,也就是4個小時是係統評估最低限度玩家上限,以此定的規矩,有係統吊燈這種黑科技,那麼以後應該是有可能實現全天營業的。