這要跳下去,還不是當場就被對方撲到。
雖然隻是個遊戲,但陸凡也不想死在這些小嘍囉手中。
小心的操作著人物在樹枝上爬了一段距離後,陸凡嚐試著掰斷樹枝作為武器,沒想到也成功了,隨後他縱身躍起,直接跳出了僵屍的攻擊範圍。
他一落地,僵屍立即發現了這肥美的血食,伸直手臂張開大嘴,就撲了上來。
陸凡手中雖然隻是截樹枝,但對付僵屍的腐爛軀體還是綽綽有餘,很是輕鬆的就將它們擊倒。
沒過多久,他就將兩頭僵屍解決,自己沒有受到半點傷害,配合著相當真實的音效,別說還真挺有成就感。
照例摸屍,結果仍舊是幾片已經腐朽到極限的布片,看起來好像是僵屍生前所穿的衣服,陸凡愕然,難道自己玩的是求生遊戲?
荒野求生,而且還有僵屍橫行,這題材激起了陸凡濃濃的興趣。
就這樣,陸凡就開始漫漫求生路,由於沒有地圖,他也隻能隨便找個方向前進。
在這一過程中,陸凡發現了這個遊戲的出彩之處,雖然它聲明不顯,但自由度是前所未有的,凡是陸凡能夠想到的,遊戲人物都能照著他的想法做出來,甚至於他都有些懷疑,這個遊戲會讀取玩家的思想。
看看唯一的麵板,上麵的積分一欄出現了變化,由原先的0點,變成了1點。
陸凡估計是自己擊殺僵屍得來的,於是他借著手中的樹枝,又弄死了三個遊蕩的獨行僵屍,居然有了額外的戰利品:長毛發黴的肉幹。
陸凡估計大概是變成僵屍前吃剩下的。
但是等他查看積分時,發現並無變化,這就讓他迷茫了,莫不清楚積分的增長規律到底是什麼。
而且連續的殺死僵屍卻一無所獲,讓陸凡不禁暗想,難不成這遊戲真如其名,是個百分百寫實模式的遊戲。
如果是這樣,那陸凡就隻能對候設計師嗬嗬了。
寫實模式,顧名思義,那就是遊戲中的一切的都以實際為基礎,例如隔著牆你不會看到隊友,開槍打隊友也會將其打死,最最重要的就是怪物不會爆出那些不可能出現的裝備,你總不能讓一隻野豬爆個法杖出來吧。
這種模式下,遊戲難度會急劇上升,但趣味性也是十足,恰好陸凡就喜歡挑戰自己。
漫遊了兩個小時,就在陸凡幾乎對這個遊戲絕望的時候,他終於發現了一所完整的房屋,從材質上看是木石結構,外形則是西式的造型。
陸凡心中歡呼一聲,操作著人物飛快的跑向木屋,找到住的地方總算可以暫時休息休息了,說不定裏麵還有NPC呢,到時候買張地圖,有牛車搭牛車,有傳送陣坐傳送陣,說不定就能走出這個該死的地方。
走到門口,陸凡推了推門,發出哢哢的響聲,居然是閉鎖狀態。
陸凡傻眼了,好不容易找到一所房子,居然上鎖了,該不會沒人吧?
就在陸凡心中懷疑時,音箱中忽然傳出一個男人聲音:
“誰?”