“技能‘浸毒武器’攻擊時使敵人中毒,降低全麵狀態,持續性傷害,購買需要金幣400和一塊平凡的空間寶石!”
仔細的和其他被動性技能比較了一下,韓風發現毒性被動技能屬於被動技能裏麵最貴的一種,所需要的平凡空間寶石也比一般被動技能需要的損壞空間寶石高級多了。
“看來毒性技能不能在以前的目光看待了,而且毒性技能性價比挺高的,或許應該去多打探一下毒性技能的信息!”韓風微微一沉吟,自言自語道。
對了!想到這裏韓風突然發現之前試煉中淺水區域的強盜並沒有清除,當時阿爾薩斯被困,兵力不足,一行人逃離之後隻顧著追查瘟疫線索,卻將那些強盜給忘了。
唉!韓風狠狠一拍大腿,他突然想起來之前淺水區域的那個強盜營地還沒有清掉。而且強盜營地直接和泰坦空間懲罰任務掛鉤,說不定有很大的好處,失策啊!
然後其他的任務就沒有什麼要特別注意的,隻有最後那個克爾蘇加德和那個隱藏任務需要特別注意。
克爾蘇加德死後被成為死亡騎士的阿爾薩斯複活成為一名巫妖是死亡騎士阿爾薩斯的最有力的手下。那克爾蘇加德為什麼會對自己示好,難道?難道自己會取代阿爾薩斯嗎?想到這個可能性韓風頓時激動了起來。
巫妖王是誰?霜之哀傷是什麼劍?玩過魔獸的沒有不知道的,如果真的能夠走到那一步,那……
想到這裏韓風不敢想了,可以想象霜之哀傷力量的強大,但是那種任務如何能夠完成?
搖了搖頭,韓風一陣苦笑,現在那種層麵不是他所能夠接觸的,多想無益。
還有那個隱藏任務,雖然第一次隻拖延一會兒,但是韓風依舊得到了三分之一獎勵,而第二次的拖延直接拖延到了人族大軍進入小鎮那個時候,所以韓風得到了完全的獎勵。
這裏有個問題,那就是這個任務並不怎麼難!因為需要戰鬥的並不是很多,但是從另一個方麵說,又非常難。
設想一下,如果韓風沒有閃爍技能,那麼他就不能輕而易舉進入小鎮,沒有閃爍技能的話想要完成這個任務隻有一個辦法,那就是從不死族基地橫穿過去,想要突破不死族的封鎖線,這可不是個簡單的任務,所以從這方麵來說,隻能說韓風占了技能上的便宜。
還有最重要的一個問題就是,韓風現在已經大致了解到有哪些原因會導致劇情提升了,反過來說他可以利用這些原因隨心所欲的提升劇情難度,雖然話有些說大了,但是隻要掌握的好,不是沒有可能。
第一種情況就是類似於穀物運走這一段的情況,因為韓風的存在和技能閃爍,韓風才能三番五次的拖延不死族將穀物運走的時間,不管不死族如何變化,人族這邊在韓風的指引下,快速的發展,導致了人族將不死族基地摧毀時,不死族還沒有將穀物運走,這裏就出現了一個麻煩,劇情還要繼續走下去,不能在這裏中斷了,所以泰坦空間強行將劇情難度提升,讓後來出場的七個憎惡提前出場,以便保護穀物安全的運送出去。不僅如此,泰坦空間還特意的多加了一個憎惡讓它出現在不死族的基地,導致韓風留在基地的士兵大量死亡,消減了韓風的獎勵。
從這裏可以看出,泰坦空間並不想讓試煉員的實力提升過快,或者說泰坦空間想讓試煉員的心性和計謀更加的成熟,能夠更快更準的預測到一切有可能發生的問題,從而預防。
第二種情況就是雙方對比實力發生巨大的差距,就像韓風第一次的新手試煉,當時剛剛到達烏瑟爾的營地時,阿爾薩斯所帶領的士兵足足有七人之多,七個步兵在遊戲中如果操作得當的話,完全可以將獸族營地和獸族劍聖滅掉,這種情況是泰坦空間不會允許的,也會導致試煉失去了意義。所以泰坦空間需要將天枰重新平衡,而劇情難度提升就是最好的方法。
當然如果僅僅是懲罰而沒有好處的話,試煉員就不會高興,所以劇情難度的提升伴隨著誘人的獎勵。
再次沉思了一會兒,韓風用手指敲了敲腦袋,轉身離開自己了小房間。
據韓風所知,RPG地圖一般是玩家製作而成,分類極其之多,但是都有一個共同的特定,那就是不像劇情那樣大致圍繞著幾個人的主線,在RPG地圖中是什麼都有可能發生的,而且戰鬥更為激烈,也更危險。