原本被玩家們罵了好幾的輕雪,立即又被玩家誇了。
知乎上有人提問,為什麼《幻想種:危機》鯉躍龍門活動的玩家口碑會出現逆轉。
高票回答這樣寫道:“……對於幾乎所有的遊戲公司來,玩家的體驗和感官度就是他們遊戲生存的最重要指標。可惜,很多遊戲公司很難把握住這一點,而且特別在中國,圈錢和KPI就是最重要的,玩家就像是韭菜一樣,被一茬一茬地割掉。可是,輕雪顯然是一家充滿誠意,並且具有抱負的公司。其實就謝群的事業版圖來,《幻想種:危機》這一塊肉對他來,連一塊雞肋都算不上。
E係企業中,E智能、E半導體已經是人盡皆知的超級千億美元市值企業,更不要在謝群一手建起了滄海新區之後,那裏的E工業的智能機器人、E宇航的超音速大客機、E汽車的無人駕駛新能源汽車、E船舶的智能遊艇,加上已經滲透進越來越多人家裏的5G運營商E通信,手上土地和建築價值難以估量的持地大王‘築夢家’,當然還有我們所談論的主角輕雪。人們已經相當認可謝群已經成為名副其實的世界首富,甚至還會超越其他富豪們非常多。
但你知道嗎?即便到現在為止,運營《幻想種:危機》,設定遊戲和劇情故事線,打造遊戲生態,仍舊是謝群每在做的事情。當謝群有著一個幾千億美元價值的龐大商業帝國,幾乎其中的每一項技術都是劃時代意義的,每一個產品都受到消費者的追捧。可是謝群唯獨如此偏愛《幻想種:危機》,這讓人覺得不可思議。
我想,也正是得益於一個才對自己作品的無比執著。這款遊戲自然存在著各種瑕疵,但是它給玩家帶來的驚喜和滿足感是任何遊戲都無法帶來的。他確鑿無疑是給了玩家們一整個世界去探索,刺激著玩家不斷地投入自己的精力和喜愛在這款遊戲上麵。鯉躍龍門就是這樣子的一個表現,謝群其實很明白自己想幹什麼,但是在倉促上線活動特征後,還是出現了混亂。可是他立即聽到了玩家的反饋,利用遊戲中已有的東西重新解構了這個大型活動,最終讓所有人滿意。
我們常常會一個遊戲誠意滿滿,值得一玩。但是一個世界上隻有一個的才的誠意滿滿,就讓人覺得無比驚豔了。我們坐在自己的家中,卻看著滄海或者加勒比海域的龐大龍門,看著成千上萬的玩家們與幻想種的廝殺,不論是景觀還是場麵,都讓人熱血沸騰。感謝謝群吧,他擴張了人們的視野和想象,帶給了人們一個真正的世界。”
在龍門會二十的活動結束之後,《幻想種:危機》的玩家總數,衝破了1600萬人。