051 遊戲內容1(2 / 2)

確定所有的事情都在自己的計劃進展之中,謝群也將手頭上的工作放下了。他對夜道:“今進入數字空間吧,已經有些日子沒有繼續了。幻想種遊戲現在登錄人數有多少了?”

“不到一千人的樣子,不過用度粘性和活躍度都非常高。排除掉輕雪內部員工,測試階段玩家平均每日打開遊戲一時二十四分鍾,最棒的玩家的幻想種等級已經攀到了15級。”

謝群笑笑:“這不錯。”

根據謝群編寫的幹擾程序,如果一頭幻想種的等級越高,其幹擾範圍也就越廣,這對於阻擋世界意識發動數字入侵還是很有好處的。

先發玩家們都已經到了十多級,這倒是讓謝群也有了一點緊迫感。雖然燭龍仍是現階段玩家手中唯一的SSR階幻想種,不過謝群也隻是將燭龍的等級提到了0級,後來又玩了幾雷鳥,雷鳥的等級反而還比燭龍高了一點。

夜這時候又做出了新的建議:“單純捕捉、收集養成的這種遊戲模式,能夠發掘的點雖然不少,但是如果想持續將其作為帶有爆點的口碑遊戲,恐怕至少還要加入更多的競技性和話題性。”

《幻想種:危機》此時應該還處於比較潦草的測試階段,謝群和夜隻是給遊戲搭起了一個雛形,遊戲的內容還比較原始。

謝群捏著下巴想道:“如果競技性的話,其實可以設置遊戲中的競技模式,讓玩家使用自己的幻想種進行相互戰鬥,甚至是進行組團戰鬥。因為我們的‘地圖’比較大,而且也設置了很多的道具,實際也可以考慮設置一些帶有特定目標的任務類型。至於話題性,我想競技遊戲本身就帶有很強的話題性,而如果想要進一步豐富遊戲的話,我們倒是可以給遊戲設置一點劇情支線。”

夜回道:“競技模式的話,其實可以讓新組建的遊戲工作室團隊好好想一想。而如果要鋪展劇情,我們需要引入NP了。AI很難控製完整的幻想種,不過我們可以利用類似機器人程序進行劇情演繹。”

謝群想了想,道:“其實最極端的情況,我們可以雇傭真人來做NP啊,不過這也會比較麻煩,我們的遊戲是基於地理位置坐標的,真人找了這份工作,不可能到處旅行去專門給人演戲。”

想到這裏,謝群突然靈光一閃,拍手道:“對啊,演戲!NP演戲的話會有各種各樣的局限但是如果我們有固定的劇本,讓玩家自己來承擔角色,並且按照玩家自己的決斷來改變劇本的發展,從而拚湊出一個由玩家自己創造的劇情,是不是會更有意思一些?”