026 謝群的遊戲救世方案1(2 / 2)

夜驚訝地道:“這不就是一個人類的單機遊戲嗎?隻不過,管理員,我想提醒你,我們在現實世界提取人類的意識體,將其登入幻想種數據體,同樣是很難解決的。”

謝群的思路已經變得馬行空:“如果以VR遊戲作為借口呢?”

夜仍舊是覺得不靠譜:“VR的發展,遠到不了這個程度把,意識體被抽取之後,人類在現實世界的身體將會處於無管轄狀態,會帶來很多麻煩,至少在短期內,這種方法並不太現實。”

謝群想了想,認為夜的觀點是正確的。一方麵他很難快速大量地製造意識體提取裝置,二是普通人對於這種形式可能也會產生質疑和恐懼。

“那麼,利用AR遊戲的形式呢?我不需要讓人類將意識體登入幻想種,我隻需要設計一種反應機製,讓人類可以用他們手上的智能設備控製數字空間中的幻想種。而數字空間跟現實世界的地形地貌是一致的,如果我們可以實現二者同步,玩家隻會認為自己是看到增強現實產生的怪物,他們在智能設備上發出攻擊或者捕捉的指令,就能夠擊殺或者捕捉幻想種,我們設置的‘服務器’在他們存入幻想種進入數據存檔時,自動植入幹擾插件。隻要玩這個遊戲的人越多,越多的幻想種將會被玩家捕捉,從而形成越大的幹擾範圍,使得世界意識無法確定哪裏她可以釘入黑塔,進而阻止數字入侵。”

謝群越想越激動,並且越想越把一些細節給敲定下來。雖然整個思路暢通,不過還有一些技術上的問題需要解決,但這些問題謝群和夜都是能夠搞定的。

夜反複推算和模擬,最終給出了肯定的答案:“如果是這樣子的話,人類會比較容易接受這樣的形式。畢竟如《Pkén G》之類增強現實遊戲,已經讓現階段人類玩家很熟悉這種套路,所以他們會很自動地接受這種遊戲形式。但管理員,這種模式的麻煩也有,那就是如果這款‘遊戲’給玩家的感觀普通而不夠新穎,遊戲性也差,他們也不會成為您拯救世界的幫手了。”

謝群無奈地苦笑:“所以,現在擺在我們麵前的難題,居然是如何設計一個爆款遊戲嗎?”

“差不多就是這個樣子了。”

雖然難度很高,也存在其他困難。但謝群第一次覺得充滿信心,他算是找到了一條能夠解決數字入侵危機的正確道路。其實很早以前,他就夢想去開一家遊戲公司。現在他也通過區塊鏈貨幣作弊獲得了大筆的資金,啟動資金沒有任何問題,那麼下麵就看他如何去運營這件事了。