謝群跳回到現實世界,夜為謝群打開了遊戲。
“我增強了幻想種探測雷達的能力,並且集合了北鬥和GPS衛星定位的功能,使得建築物能夠在雷達地圖上顯示。現在,眼鏡中所看到的是現實世界,但是實際上我已經將上層世界數字空間疊加到了圖像之上,隻是二者太相似,分辨不出來。數字空間陰暗的環境,為了避免糟糕的玩家觀感,被我過濾掉了。唯一高光顯示的,將是幻想種,以及各種的道具。”
其實謝群和夜的思路非常清晰,就是假裝讓這款遊戲看上去像借鑒《Pkén g》這類AR遊戲,隻是替代了玩家的手機屏幕和遊戲角色,謝群讓玩家自己以第一人稱去操作幻想種,與幻想種戰鬥和進行捕獲。
“在新手狀態下,玩家是沒有幻想種的,這可能會給一些玩家上手帶來困難。所以,我設計了一種簡單的數據體,並且模仿幻想種的技能,編程了幾種具備一定威力的攻擊招式,分別是一般係的【衝擊波】、火係的【火球】、水係的【泡沫飛彈】、風係的【風刃】、土係的【揚沙】,這是我研究和扶植精魄的產物。我沒有成功複製出精魄,但是卻能夠模仿製造出這些技能。這些技能是一次性的,如同道具一樣,使用掉了就沒有了,不過好在我可以編程非常多的這些東西。”
謝群點點頭:“就有些類似於魔法卷軸。”
“差不多吧。”
謝群提出了一個問題:“可是,你編程的這個新手玩家數據體,隻能夠使用這類基礎性技能,而且強度又很弱,遇上強大一點的幻想種,就沒有辦法了吧。”
夜承認道:“確實有這個問題。”
謝群問:“那能否采用你之前的過濾機製,直接過濾掉那些高等級的幻想種,比如在玩家沒有捕獲幻想種之前,隻讓玩家看到Lv5以下的幻想種,並且讓高等級幻想種很難發現新手玩家的數據體?”
夜立即回答:“這應該是做得到的,通過偽裝程序,新手數據體應該是可以被保護的,也有可能察覺力強的幻想種會發現他們,造成比較幾率的玩家被殺現象。”
“沒關係,如果是幾率的話,就可以當成遊戲事件。告訴那些倒黴的玩家,他們被強力幻想種發現,然後掛掉了。”
“這個提議不錯,管理員,可以增加遊戲的不可預料性和帶來更多的新奇感。”
夜繼續介紹:“玩家數據體可以通過發射一次性技能的方式,擊敗幻想種,然後進行捕捉,我們的遊戲裏會有相關的引導。一旦他們獲得了幻想種,就可以控製幻想種進行戰鬥。他們可以選擇利用聲控,或者創造手勢的方式發射技能。隻不過,我有些憂慮,這些玩家在現實世界中通過跨位麵的方式攻擊幻想種,靈活性上會差一點。”
謝群笑道:“讓他們組隊打。”
“好吧,應該是可行的。另外,我解析了數字空間的一些基礎算法,確定一些道具會不定期地產生出來,比如能夠補充能量的能源塊,還有進行HP、SP恢複的紅藥、藍藥,甚至有時候會出現精魄。非常幸運地,我找到了一些蛛絲馬跡,調整了一些算法,使得一次性技能,衝擊波這類的‘卷軸’,也會通過基礎算法刷新出來,這樣玩家可以通過撿東西,獲得基本的戰鬥力。”
也許因為本身數字空間就是一個跟算法、代碼分不開關係的世界,所以很多機製就是類似一個遊戲,這讓謝群和夜將其偽裝成一個遊戲時,更加如魚得水。
謝群把自己的終極撒手鐧也拿了出來,道:“我們已經捕捉到了一些幻想種,這幾我把狂虎和相蝶也給派出去了,我們也許可以累積到一批幻想種。如果玩家願意氪金充值,可以用隨機地方式讓他們獲得這些幻想種。”
夜質疑道:“可是如果未來遊戲玩家變多,我們不可能有這麼多幻想種的。”
“那就搞成限時限量活動吧。”
夜問道:“管理員,你的目的是利用玩家們控製幻想種,從而破壞數字入侵,那麼引誘玩家們氪金又是為什麼呢?”
謝群道:“如果玩家發現一個遊戲沒有氪金渠道,本身也是非常挫傷他們積極性的事情。而且,我們確實需要錢,為了讓遊戲玩家更多,我們需要大範圍大力的推廣,甚至可能啟用一些別的手段獲得名聲名氣,隻有這個遊戲變得有名,我們的遊戲公司變得有名,甚至我作為創作者變得有名,這個IP才會持續大火,我們才會得到源源不絕的忠實玩家,幫助我們救世。”
“原來是這樣,那麼管理員你給這個遊戲起好名字了嗎?”
“嗯,就叫《幻想種:危機》。”