但是,青銅段位每次開始排位需要100點神殿積分,失敗還會扣除不少的排位積分。
在英魂神殿中排位失敗是沒有獎勵的,沒有一絲一毫的獎勵。
正如同紫辰所想,既然關乎到現實和瓦羅蘭,那一定是能夠讓強者愈加強大的地方。
所以勝利者變得越加強大,失敗者一無所獲。
以此來保證對局的質量和每一個人的認真程度。
恐怕誰也不想努力了那麼久結果什麼收獲都沒有不說,還白白的將自己的積分歸於對方吧?
排位賽中隻許成功,不許失敗。失敗就意味著一無所有。
當然,一直失敗也沒什麼,哪怕是普通的匹配係統不論輸贏都會獲得神殿積分,哪怕神殿積分很少......
想到那一條條的規則,連紫辰都不由得有些震撼。
恐怕如果他沒有一點經驗的話,也是絕對不敢直接進行定位賽的吧?
定位賽是英魂神殿賦予新人的特權,不需要付出任何代價,隻需打完十場就可以評定段位。
但是在定位賽結束之後,那種殘酷就真實的顯露了出來。
交戰的雙方必須傾其所有來擊敗對麵,否則自身不僅僅是真實實力的損失,還白白浪費了不少的神殿積分,神殿積分又決定著修行英魂神殿內的資源和英雄們的修行參悟。
勝者越加強大,敗者越發的渴望勝利。
也隻有這種規則,才能出現真正的“王”。
也正是因此,恐怕這才是那些越是古老的勢力越不想看到自己的繼承人太早的進入到英魂神殿之中吧?
那些天驕們初次進入到英魂神殿肯定依舊保持著那種優越感,但是每次對戰之後肯定因為不熟悉英雄和套路,麵對那些老油條更加容易失敗。
要知道青銅段位每隔七天不贏得一場排位賽,是會自行下降一個小段位的。
如果降無可降,就成了負積分了,完全剝奪段位之力和神殿的特權。
而首勝的規則又讓每個人都想每天獲得一場排位賽的勝利,哪怕輸了兩場贏一場都可以彌補回來。
當然,排位積分還是損失的。
充滿了誘惑與危險,不僅僅是前世被稱為競技遊戲的典範英雄聯盟所擁有的所謂“友誼第一,比賽第二”的口號。
真正的成王敗寇,弱肉強食。
不過,也正是因此,英魂神殿的競爭性非常的大,沒有人願意甘居人後,輸的人連湯都沒有。
這樣的世界......才有意思啊!
紫辰看著那一條條充滿了誘惑和懲罰的排位規則,臉上的笑意越發濃重。
隻要他一直勝利下去,實力的提升速度恐怕還要出乎他的意料。
而英魂神殿的存在,就是為了瓦羅蘭大陸提供更多的強者,去迎接那冥所說的千年之前所經曆過的浩劫。
這裏是他的夢想之地,英魂神殿就是他完成夢想的途徑之一。
總有那麼一天,所有進入過英魂神的人,都將銘記他的名字!