如果上一章提到的那些數據不好理解,那麼簡單地舉個栗子。
這種子彈可以輕鬆貫穿一輛民用汽車,以每分鍾6000發,也就是每秒鍾100發子彈的速度把車洗一遍,一輛車基本上就隻能剩下鐵片子了。
更可氣的是,很多遊戲裏的加特林往往是沒有彈藥限製的,看著右下角那個無限大的符號,玩家心中往往各種暗爽。
但如果敵人手裏有一個子彈無限的加特林,你就笑不出來了。
別笑,哭都哭不出來就被嘟嘟成肉泥了。
把屍體拉去火化,燒出來的都不是骨灰,是彈頭熔成的銅餅。
而且因為彈頭用銅的熔點是108攝氏度,火化爐平均隻有950攝氏度,火化的溫度沒法全程高於熔點,所以這個銅餅估計燒出來還不怎麼好看。
在《使命召喚》的遊戲裏,這種手持加特林的喪屍身著金屬重甲,攻高血厚,是萌新們的噩夢。
而放在現實裏,這就是BUG了。
蘇生能怎麼辦,他也很絕望啊。
現在,蘇生有些想退縮了。
作為一個道具師,如果他知道敵人會有加特林這種武器,給他幾時間,他肯定把越野車的防彈做得滴水不漏。但現在他的道具製作機會因為做外典的聯絡頁已經清空,騎士十五世還是隻有最初的防彈性能。
雖然騎士十五世的防彈標準就是按北約7.6毫米標準彈做的,但是也經不住一分鍾6000發的瘋狂輸出,被子彈擊中的地方隻要再受到幾次攻擊,被擊穿就是遲早的事情。
是繼續去追?還是換個方向掉頭就跑?
這是個問題。
看出了蘇生的猶豫,劉悢出了自己的想法:“死人,你覺得麵對你的‘遊蕩者’和自爆喪屍,突破我的防禦很簡單嗎?”
蘇生沉下心思考了一下,:“不算很簡單,騎士十五世的防彈防爆,加上你變身之後的騎乘駕駛,其實足夠在裝甲被破壞之前與遊蕩者和自爆喪屍拉開距離。”
“這就是了,在正常情況下,我們並不畏懼遭遇它們,隻是無法正麵和它們作戰而已。但是,我們有必須與它們正麵作戰的理由嗎?”劉悢分析道。
“暫時沒有。”
“根據車轍和痕跡,陳璐他們沒有裝甲車,頂多也就是幾輛卡車,麵對這些東西,會是什麼結果呢?”
“凶多吉少。”
“那你一直要找的蘇黎呢?不管是趁機找陳璐報複也好,拯救蘇黎也好,這其實都是個很好的機會,不是嗎?更何況剛才的巨艦到底會朝著哪裏飛?那裏不會出現機械喪屍?這些我們都不知道。”
蘇生想了想,目光中的猶豫也消退了。他微笑了起來,:“比起我的舉棋不定,還是恨你的果決更適合成為領袖啊。”
“你這次隻是特殊情況,一直覺得自己牢牢掌控著局勢,卻發現了完全沒有預料到的情況,這種環境下會猶豫才是人之常情吧。平時的你,可是比我果斷多了。”劉悢又捧了蘇生一手。
“你這麼,要讓我驕傲了呢。”蘇生靦腆地笑了笑。