另外有呼吸的空氣數值,氧氣存量數值。是衡量角色在水下持續呼吸時間。或者是輻射地區受到輻射會很快將陷入窒息狀態,迅速損失生命力。
食物和水的狀態數值。角色的水份和食物耗盡時將進入脫水狀態,饑餓狀態,都會持續掉血,並增加眩暈值和耐力的極速降低。通常可以通過喝水、淋雨等方式迅速補充角色的水份。吃食物來補充食物需求。
所有的遊戲和世界冒險,都離不開人物的自身負重。
每個物品都有一個重量值,角色的移動速度會隨著負重的上升而下降。當角色當前重量大於總重量的85%,將會陷入負重狀態,這將大大降低角色的移動速度,並且無法跳躍。當前重量大於你的總重量是,角色將無法移動......
近戰傷害這個是每個人的基本生存能力值。
體現使用近戰武器所帶來的傷害增幅,更高的近戰武器會在戰鬥中造成更大的對手目標傷害少血,在采集工作中收獲更多資源,並增加獲取稀有資源的概率。近戰傷害不會影響遠程武器如弓箭,投擲長矛和槍支的傷害。
然後是人物的移動速度,這是在世界生存的一大本錢,移動速度越高,則在狩獵和獵殺活動中主動權就越大,進退自如。180%的移動速度加一把遠程武器,就能夠無傷風箏除精英迅猛龍外大多數的野生凶獸。
製作速度:更高的製作速度可以減少製作物品所需的時間。在製作自定義食譜時,製作速度還會影響自定義食譜的屬性。
然後我們人物還有抗性:抗性能提高角色對極端天氣的抵抗能力,減少極端天氣和陷阱和武器傷害值。
所以在人物屬性的後台,能力、技能等屬性上麵我會在提升血槽,抗性,移動速度上近戰傷害上麵提升屬性10點。
然後剩餘10點加製造速度。這樣每個玩家初期進入的話,50點基本特性屬性分配完。
隻要是有玩過生存遊戲的,都會這樣加屬性點。
我分配屬性後,已過去了三分鍾。
接著我選了女性人物的麵孔,皮膚顏色,身高,三圍等等尺寸數值,把自己幾乎勾勒成模特之後直接點一邊的確定。
整個麵前的巨大空白背景打開,一個片白光環繞我,把我帶入......
我眼前模糊的景色開始變得清晰時,我發現我就在一個湖邊的山丘上,腳下是草地,俗稱“綠地”的大地圖的核心區。
所以這會是很幸運的出生地,因為這裏的木頭,石塊,各種野生食物很多,湖裏能輕易的給自己幹淨的補水。
事實上在最開始的兩個小時,自然這是指末世世界這裏麵的時間,是沒有任何怪物和野獸僵屍襲擊你的。
你得抓緊這出來的最早的時間拿到你初期的裝備和收集足夠多的生存材料,比如,木頭,石塊,植物纖維,棉花,黏土,羽毛,鐵塊,......
能搜刮的就盡力的收集大量,直到天黑前一個小時,你找到一個能算是安全過夜的地方。