第4章 天啦嚕,我怎麼變成NPC了?(2 / 2)

(個人專有)(對專注值有所影響)

(對元素抗性有所影響)

(對XX值、法術抗性有所影響)

(對法術序位、法術傷害、施法速度、XX值有所影響)

(代表個人受相關陣營的認可程度)

(善惡值為負數時會遭到秩序陣營的追捕)

(代表NPC對你初次見麵時的印象)

(這是個看命的屬性)

狀態:

生命值:228/228(100%)(體力6*30+力量6*5+敏捷6*3)

體力值:18/18(100%)(體力6*3)

XX值(未選定職業):0/0

專注力(特殊)(個人專有):60/100(專注10*10)

負重:2/9石英(體力6*1.5)「隻計算已裝備的道具,放入包裹中的道具不計重量」

物理攻擊強度:54(力量係武器威力)

敏捷攻擊強度:54(敏捷係武器威力)

魔法攻擊強度:54(智慧係魔法威力)

信仰攻擊強度:54(信仰係魔法威力)

物理防禦力:10(力量6*0.5+敏捷6*0.5+體力6*0.5+裝備防禦1)

魔法防禦力:6(精神6*0.5+智慧6*0.5)

元素抗性:1

個人天賦:

裝備:

包裹:

技能:

技能介紹:這個技能也是神跡!

技能消耗:無

冷卻時間:無

熟練度:X%(這個技能無法升級)>

金錢:0諾德爾」

葉暮沉默了半晌,他突然明白自己到哪兒了。

命運之劍。

FS世界,諾德爾大陸。

這款遊戲雖然說是遊戲,但是實際上更加貼近於現實,揮砍、奔跑會消耗體力值,體力值減少到臨界值會進入短暫的喘息狀態,各項屬性大幅度減少,殺死怪物會根據造成傷害百分比分配靈魂,攜帶靈魂前往職業所在地,尋找經驗導師或者使用經驗球才能進行升級。

但是……

這個遊戲的死亡懲罰十分嚴重。

一旦死亡,死亡之時攜帶的所有東西都會掉落在死亡點,在半個小時之內,死亡點的事物無法被他人撿取,但是如果在三個小時之內再次死亡的話,前一次死亡末拾取的道具就會變為無主之物,並且死亡的角色要在翌日八點才能重新登陸。

也就是說……

如果身上剛好攜帶了大量的靈魂、金錢或者極品裝備的話,那麼……

將會全部掉落……

除非進行靈魂綁定。

然後……

葉暮十分想吐槽一下這個新NPC究竟是什麼鬼。

天啦嚕,難道自己穿越到了遊戲裏,還變成了NPC嗎?

而且這麼弱的屬性是怎麼回事啊……

我出去就會被人亂棍錘死的好嗎?

最主要稱號是無用之人啊……

雖然承認自己很費,但是也不至於這麼損我吧……

喂喂……

不帶這麼玩的好嗎?

那位不知道姓名的神大人你一言不合就把我帶到這個世界是要鬧哪樣啊……

而且你家NPC不僅能夠看到數據麵板啊……

好像還能升級啊……

不過。

這好像也是因為之前為了方便在IAS行走,葉暮改變源代碼的緣故,才導致發生了這樣的變化吧……

仔細想想還是好處更多一些……

雖然在FS世界似乎隻有部分功能能用的樣子。

“算了……先去找找那位休斯頓主教吧……剛才好像看到他那裏有隱藏任務……正好了解下發生了什麼……”