做武俠仙俠類的遊戲,很容易就能獲得國內玩家們的認同感,不過也不是沒有缺點的,那就是這兩種類型在國外幾乎沒有市場。
如今國內武俠仙俠類的遊戲,幾乎沒有一款賣到歐美的,這裏麵固然有發行方麵的原因,但更多的,是因為武俠仙俠文化在歐美幾乎沒有流傳度。
武俠還好說,自從十多年前,先後有兩部武俠元素的電影《藏龍臥虎》和《英雄劍》在國外上映,取得了不錯的票房,算是為華夏的武俠文化傳出了一點名聲。
可仙俠就不行了,歐美人在性格方麵還是比較務實的,凡事都講究依據,所以你很難給他們解釋得清楚為什麼人能夠在千米之外控製飛劍,很難給他們解釋清楚什麼是五行陰陽,很難給他們解釋清楚為什麼人能不吃不喝幾個月幾年。
解釋不清楚這些,你就不能夠奢望他們能夠理解你的仙俠元素。
而這些,就是白小白在做遊戲之前,先要做遊戲引擎的原因。
國內那麼多的導演和遊戲人花了這麼長的時間,也沒能和外國人解釋清楚的事情,白小白也不覺得自己一出手就能解決,所以他要別辟捷徑。
既然解釋不清楚,那我索性就不解釋了,我直接用其它的方麵砸你。既然你不理解我的元素,那我就用畫麵、特效、遊戲性去征服你。
人類其實都是視覺係生物,觀察永遠是他們理解事物的第一感官,隻要能將畫麵特效做到前所未有的極致,那就算你本身對畫麵之後的東西不感興趣,也能耐得下心來靜靜體會一下。
就像一個美女,哪怕她內心醜惡不堪,可你難免還是會對她美麗的外表多矚目幾眼。
好萊塢的電影之所以能征服全球,圈養票房,用的其實也是這個方法。
而現在,白小白就是要用外國人的方法,去對付外國人。
不要以為外國人對這方麵見得多了,就能夠免疫了,想想那些特效大片一出來,最先賺的就是他們自己人的錢就知道了,外國人其實和國內的人也沒什麼區別,他們一樣會迷失在特效和精致的畫麵之中。
白小白要做的,就是將這款遊戲的各個方麵都做到極致,使得就算是不了解不理解仙俠元素文化的人,也會因為遊戲的其它方麵而對它產生興趣,從而慢慢開始了解其中包含著的東西。
真正的好遊戲其實從來都不隻是好玩那麼簡單,它裏麵還有很多的人文情懷,文化傳承等等。
《孤獨世界》和《全民娛樂》也有這樣的東西,隻是這兩款遊戲中蘊含的東西都是現在人們所熟知的東西,因為太過熟悉,反而顯得這方麵薄弱了很多。
接下來這款遊戲不同,這是一款依托於曆史的仙俠遊戲,是最純正的華夏古典仙俠遊戲,裏麵除了仙俠元素,還帶有大量的華夏曆史文化,人文風情。
白小白要借這款遊戲,將屬於華夏的這些文化展示給全世界。
這款仙俠遊戲的背景時間是在華夏曆史上最為強盛的兩個王朝之一的唐朝,從唐開元二十五年一直到天寶十五年,跨時數十年。