大梁城內,由於卓越不定期的提供大量的極品裝備,醉臥沙場和夏侯雪筠的公會實力,遙遙領先於其他公會。雖然受到公會等級的限製,兩家公會的主會人數並不多,但是兩家公會下轄的分會數量卻是數量眾多,而且幾乎是每開一家分會,當天就可以收滿。
和其他公會收人困難無比相比較,兩家公會下轄的分會,收人要簡單得多,隻要一句能夠進入精英團,就可以吸引大量的高等級,操作水平俱佳的玩家趨之若鶩。
遊戲從公測開始,到現在已經超過了三個半月的時間,經過這幾個月的拚殺,全服的五十座主城內,幾乎每一座主城都已經被隸屬該城的一家或者幾家大公會所把持。這些個主城的大公會,雖說不能像大梁城內的漢唐之風和憑欄觀雪那樣,擁有著絕對高出其他公會一等的實力,但是也占據了該主城內的大量資源。
主城內的資源,一般來說有兩大類,一類是練級區內的BOSS,殺死BOSS可以獲得大量的好裝備,所以一直以來都是各個主城內的公會,爭奪資源的重中之重。
遊戲的初期,大家的裝備等級都差不多,這個時期搶BOSS主要靠的是人多勢眾,基本上是誰的公會人多,誰就能搶到更多的BOSS。殺的BOSS越多,得到的裝備自然也就越多,這樣一來在下一次的爭搶過程中自然也就更加的有利。時間長了,強弱之分自然也就分了出來,越是玩家數量多的公會,到後來也就占據了越多的資源,從而進入到了一個良性發展的循環。
就拿卓越的團隊來說,如果不是因為卓越和神又來找虐兩個人,在新手村就殺死了新手村內的最大BOSS----蒼狼王,他們也就不會擁有那麼多的好裝備,此後自然也就不可能接連的殺死,別的公會數十人出動都無法殺死的BOSS,也就不會在其後一路順暢的發展下去。
不可否認,他們的成功有著運氣的成分在其中,所以說他們的成功基本上來說是不可複製的。所以對於大多數的玩家來說,要想獲得提高隻能夠通過最笨拙的方式,通過不停的刷怪來升級。
第二大類則是人力資源,也就是遊戲中的精英玩家。任何一家勢力隻要擁有足夠數量的精英級玩家,就能夠獲得更多的發展機會。比起第一大類的資源,精英級的玩家更加的重要。一身極品裝備的菜鳥,在與裝備中等精英級的玩家進行OK時,獲勝的概率不能說沒有,但是絕對不會超過20%。
也正是因為如此,各大勢力對於精英級的玩家的爭奪,甚至要比對裝備的爭奪更加的用心,甚至不惜開出高額的薪水招納。而在這方麵大型公會無疑又占據了先天的優勢。
對於遊戲運營上來講,大型的職業型公會,對於他們來講絕對是又恨又愛的存在。沒有大型公會的進駐,就意味著這一款遊戲的吸引力不夠,也就意味著該款遊戲很有可能掙不到錢。
但是大型公會,尤其是國內排名靠前的頂級公會的進駐,又很有可能在經過一段時間的發展後,把持住遊戲內的資源。當其他的玩家發現,在遊戲中已經沒有任何的發展機會後,往往會選擇離開該遊戲。當一款遊戲出現這種,由一家公會把持著超過半數的遊戲資源的現象後,這款遊戲基本上也就再也沒有什麼發展前途。
所以對於遊戲運營商來講,能夠吸引到大公會的進駐,但是又不讓他們把持住遊戲內的資源,才是最好的結果。想要達到這個目的,一般來說隻有一個辦法,那就是吸引到盡可能多的大公會進駐,然後通過他們之間的競爭,來達到掙錢的目的。
但是作為職業型的公會,他們才不會上運營商的這個當。他們進駐某一款遊戲的目的是為了掙錢,而不是為了和其他的公會爭霸。爭霸就意味著要有好的裝備,而好的裝備就意味著要通過真金白銀來購買,這與他們的宗旨恰恰是背道而馳的。
所以大公會之間,在進駐某一款遊戲之前,都會相互之間通一下氣,盡可能的避免相互之間進駐同一款遊戲。畢竟每年新開放的遊戲都那麼多,大家沒有必要在一棵樹上吊死。
即便是由某家非常著名的遊戲設計公司,設計出一款備受關注的遊戲,預計可以吸引到數以百萬計的玩家,這些大公會都想進駐的時候,他們也會在事先商量好,大家在遊戲中的各自的勢力範圍,從而盡可能地避免出現不必要的衝突。