對線機器人,根本就不用害怕。機器人出手時動作很容易被捕捉到,可以有效的躲避。
ADC在下路補兵的時候,一般都會站在兵線後麵,機器人的勾是不能越過小兵的。
如果勾不中,機器人就在劫難逃了,血量再多,你也得看看雙方的定位。一個輔助,一個ADC,到底誰輸誰贏,不需要廢話了。
這時候,VN都不需要秀操作,很輕鬆的就收掉了機器人的人頭。
係統提示,藍色方團滅了對麵。
打好一個ADC,補兵不能漏之外,走位一定要好,團戰的時候找好自己的輸出位置。什麼是好的輸出位置,就是敵人突不到你,你又能打到對麵,最好是能打到對麵的輸出。
關於走砍的問題,多練習總能達到的,很多視頻裏都有講,簡單就不再多說。
這波團戰打的時間有點長,雙方也都是使出了自己所有的力量,藍色方小賺,但是雙方的經濟都沒有拉開。
一人難敵四海,在上路打不出優勢,賈克斯同樣能起來。他就是那麼霸道的英雄,打團的時候總能收到人頭。
雙方外塔全掉的情況下,視野做的好的一方,必然會有好處。
“壓製對麵野區!”林晚晴知道誰掌握了野區,誰就取得了主動權。
關於XY軸野區壓製戰術,到底是怎麼回事?
高手玩家要時刻注意小地圖的動向,從召喚師峽穀我們可以看出,河道是一條直線,而整個中路又是一條直線,兩條相互垂直的線像是數學中的坐標係,即X軸和Y軸,這把野區分為四個部分。
對線前期,雙方都在河道補眼的情況下,一方很難入侵另一方的野區!
什麼時候,可能進行野區壓製呢!
舉例來說,如果藍色方隻是拿掉對方中路一塔,這可能隻是增加了紫色方中單的危險。通常情況下,中路的一塔是最難掉的,雙方都會拚命把手。
如果中路一塔掉了,防禦塔的視野丟失,野區便會極大空洞起來。
如果紫色方上下路外塔丟失,把河道的那條軸旋轉45度,取得的效果跟中路丟一塔是一樣的。
如果紫色方三路外一塔全丟,可以直接把河道那條軸推過去,對方的野區全是你家養豬場!
最厲害的是壓製的不止是野區經濟,想想小龍和大龍。
壓製的頂峰,即使你丟了一座外一塔,也可能丟了半個野區。
XY軸野區壓製戰術隻是形式上的,你隻要記得一定要把眼位做過去就行了,接著就是野區發育,抓單,還有就是抓對麵做視野的輔助,不給他做視野的機會。
說了這麼多,如果不懂得利用,那麼拔了對方的塔,也緊緊是領先了一些經濟而已,而自己的塔就在那裏,不離不棄!
拿塔,入侵野區,也隻有林晚晴這種見識多了的人,才能指揮這些S2的玩家。
這時候的套路和戰術都很貧乏,像是春秋和三國的差距那麼大,各種陰招和損招都沒有被開發出來,各種流派也隻有在S3才大放異彩。
林晚晴知道國服的戰隊都是什麼樣子,一眼就能看出來他們想怎麼打,有的是四保一的戰術,有的走的是上單為核心。
以某一個位置為核心的隊伍是最容易被針對的,這種把雞蛋放在一個籃子裏的做法,要想取得世界級的冠軍是有難度的。